■本報(bào)記者 趙琳
見習(xí)記者 林娉瑩
近期國(guó)內(nèi)上市游戲公司陸續(xù)發(fā)布了2018年度報(bào)告,有人歡喜有人憂。港股上市的游戲公司云游控股日前發(fā)布的2018年度業(yè)績(jī)顯示,去年公司虧損3.2億元,凈利潤(rùn)額同比減少566.2%。此外,公司在今年初已完成對(duì)天津聯(lián)盟電競(jìng)互聯(lián)網(wǎng)有限公司(以下簡(jiǎn)稱“聯(lián)盟電競(jìng)”)19.99%股權(quán)的收購(gòu)。
記者了解到,云游控股曾在2017年轉(zhuǎn)型金融科技領(lǐng)域,并表示游戲業(yè)務(wù)將專注于海外市場(chǎng);但如今公司金融科技業(yè)務(wù)遇挫,游戲業(yè)務(wù)也連年增長(zhǎng)乏力,公司選擇在此時(shí)進(jìn)入電競(jìng)的用意令人費(fèi)解。
針對(duì)上述問題,《證券日?qǐng)?bào)》記者向云游控股發(fā)去采訪提綱,之后其公關(guān)人員對(duì)記者表示,“一切以已披露內(nèi)容為主”。
去年虧損3.2億元
從財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)看,云游控股2018年的日子并不好過。在去年,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)收3.24億元,同比減少6.4%;實(shí)現(xiàn)毛利2.38億元,同比增長(zhǎng)7.2%,相比2017年大幅放緩;此外,公司去年虧損3.2億元,未能延續(xù)2017年扭虧為盈的趨勢(shì)。
年報(bào)顯示,公司去年虧損的主要原因是計(jì)提了大額無形資產(chǎn)減值,一是對(duì)收購(gòu)金融科技業(yè)務(wù)產(chǎn)生的商譽(yù)及可辨認(rèn)無形資產(chǎn)計(jì)提減值3.49億元,二是對(duì)出售聯(lián)營(yíng)公司股權(quán)后剩余無法收回的應(yīng)收款項(xiàng)計(jì)提減值3940萬(wàn)元。
據(jù)了解,2017年,云游控股從銀客未來科技(北京)有限公司并購(gòu)JLC.Inc55%的股權(quán),交易對(duì)價(jià)3億元。收購(gòu)?fù)瓿珊?,公司獲得交易對(duì)方旗下金融科技產(chǎn)品“簡(jiǎn)理財(cái)”的控制權(quán),正式入局金融科技領(lǐng)域。在簡(jiǎn)理財(cái)助力下,公司于2017年扭虧為盈,實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)6865萬(wàn)元,其中金融科技業(yè)務(wù)的營(yíng)收占比也大幅增至47%。
但到2018年,因北京市互聯(lián)網(wǎng)金融協(xié)會(huì)明確禁止網(wǎng)貸平臺(tái)向投資者提供“理財(cái)計(jì)劃”類違規(guī)產(chǎn)品,加上行業(yè)監(jiān)管趨嚴(yán)等,云游控股下線了簡(jiǎn)理財(cái)?shù)南嚓P(guān)業(yè)務(wù),并開始限制其平臺(tái)用戶的提現(xiàn)額度。之后,云游控股發(fā)布相關(guān)減值公告稱,因簡(jiǎn)理財(cái)“理財(cái)計(jì)劃”業(yè)務(wù)模式短期內(nèi)無法重新上線,公司對(duì)此計(jì)提了大額商譽(yù)減值。
值得一提的是,在近期仍有簡(jiǎn)理財(cái)平臺(tái)用戶表示,簡(jiǎn)理財(cái)平臺(tái)對(duì)用戶的轉(zhuǎn)出資金限額沒有取消。對(duì)此,公司曾表示將敦促資產(chǎn)合作方加速處理資產(chǎn)升級(jí)置換,以盡快平衡流動(dòng)性壓力。
游戲業(yè)務(wù)難見起色
除了金融科技業(yè)務(wù)的受挫,實(shí)際上,云游控股的“老本行”也連年不振。記者注意到,在2018年度業(yè)績(jī)報(bào)告中,公司的游戲收入僅有9088.6萬(wàn)元,相比2017年的1.83億元減少50%,其占總營(yíng)收比也從2017年的53%下滑至28%。公司表示,收入的減少主要因?yàn)閹卓钪饕螒蛞堰M(jìn)入生命周期的成熟階段。
從運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)看來同樣不甚樂觀。年報(bào)顯示,公司游戲的MPUs(平均每月付費(fèi)用戶)在去年僅有2.7萬(wàn)名,相比2017年的7.5萬(wàn)名減少了64%,其ARPPU(每月付費(fèi)用戶平均收益)為約281元;此外,據(jù)披露,在去年公司專注于海外市場(chǎng)的主力游戲Liberators的平均月充值流水僅超過300萬(wàn)元。
事實(shí)上,早在2017年入局金融科技實(shí)現(xiàn)扭虧為盈之前,公司的游戲業(yè)務(wù)已連續(xù)虧損多年。因轉(zhuǎn)型移動(dòng)游戲的不及預(yù)期和網(wǎng)頁(yè)游戲收入持續(xù)減少,云游控股在2013年至2016年分別虧損4.75億元、3881萬(wàn)元、1.3億元和3.96億元。如今,曾以91wan平臺(tái)立足行業(yè),憑《明朝時(shí)代》與《凡人修真》等代表網(wǎng)游享譽(yù)業(yè)界的云游控股,其游戲業(yè)務(wù)在2018年僅剩下不足億元的營(yíng)收。
值得注意的是,同日,云游控股還公告稱已完成對(duì)聯(lián)盟電競(jìng)19.99%股權(quán)的收購(gòu)。記者了解到,聯(lián)盟電競(jìng)成立于2016年,至今已在國(guó)內(nèi)外舉辦多場(chǎng)不同級(jí)別與規(guī)模的電競(jìng)賽事,目前擁有“EsportSuperstars”、“LegendSeries”兩項(xiàng)自有品牌賽事,旗下電競(jìng)場(chǎng)館資源分布于中國(guó)、北美與歐洲等地。
云游控股表示,該收購(gòu)宣告了其對(duì)游戲業(yè)務(wù)升級(jí)的啟動(dòng),并表示未來將繼續(xù)密切關(guān)注包括VR、區(qū)塊鏈在內(nèi)的游戲及科技金融新技術(shù),在合適時(shí)機(jī)對(duì)未來進(jìn)行投資。
產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書樂在接受《證券日?qǐng)?bào)》記者采訪時(shí)指出,電競(jìng)賽事本質(zhì)還是小眾體育項(xiàng)目,可以達(dá)成的盈利模式不多,加上國(guó)內(nèi)電競(jìng)主流游戲的高度集中,這都讓電競(jìng)館目前所能鏈接的商業(yè)方向極其狹窄,缺少生存空間,他表示:“電競(jìng)館產(chǎn)業(yè)本身是有發(fā)展的,但目前其更像一個(gè)網(wǎng)吧的升級(jí)版,缺少必要的場(chǎng)景連接。”
對(duì)于電競(jìng)館產(chǎn)業(yè)的前景,張書樂認(rèn)為,隨著電競(jìng)比賽的更加日常化以及玩家的擴(kuò)大化,再配合當(dāng)下電競(jìng)職業(yè)被認(rèn)可的大環(huán)境,前景還是有的:“只是不能象其它O2O模式燒錢去快速覆蓋和孵化市場(chǎng),只能逐步推進(jìn)找到場(chǎng)景變現(xiàn)的有效方式。”
產(chǎn)因城強(qiáng),城因產(chǎn)興。工業(yè)化與城市化是經(jīng)濟(jì)社會(huì)……[詳情]
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