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吉比特前三季營收凈利均增超三成 單靠《問道手游》還能撐多久?

2019-10-25 04:24  來源:每日經(jīng)濟(jì)新聞

    10月22日,吉比特(603444,SH)發(fā)布了2019年三季報(bào)。報(bào)告顯示,今年前三季度,公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入15.55億元,同比增長34.07%;實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤6.7億元,同比增長32.17%。

    《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,吉比特營業(yè)收入增長的主要貢獻(xiàn)歸功于其主打游戲產(chǎn)品《問道手游》。而《問道手游》銷售收入占比過高,也導(dǎo)致市場(chǎng)對(duì)吉比特的單品依賴存在擔(dān)憂。

    《問道手游》貢獻(xiàn)大

    關(guān)于公司營收及凈利潤均同比增長三成以上,吉比特在其三季報(bào)中解釋稱,公司營收增長的原因?yàn)?ldquo;本期《問道手游》收入增長及《貪婪洞窟2》《跨越星弧》《末日希望》等新游戲貢獻(xiàn)收入”。

    然而,市場(chǎng)卻對(duì)這一業(yè)績表現(xiàn)并不買賬,10月23日吉比特股價(jià)跌幅達(dá)5.53%。不過回顧近一年來公司股價(jià)走勢(shì)不難看出,過去一年,得益于市場(chǎng)回暖以及公司自身業(yè)績?cè)鲩L,吉比特的累計(jì)漲幅高達(dá)182.13%,股價(jià)也從去年不到百元漲至如今超過270元。

    股價(jià)上漲的同時(shí),大股東對(duì)吉比特的看法卻似乎有分歧。數(shù)據(jù)顯示,在2019年三季度,上市公司排名第三、第五和第六的股東——湖南文化旅游創(chuàng)業(yè)投資基金企業(yè)(有限合伙)、黃志輝和北京和諧成長投資中心(有限合伙)均減持了公司股份。而包括全國社保基金四零六組合在內(nèi)的機(jī)構(gòu)投資者則對(duì)吉比特進(jìn)行了加倉,滬股通的持股比例也有所上升。

    10月23日,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者以投資者身份撥打了吉比特的電話,詢問吉比特營業(yè)收入增長主因是《問道手游》還是其他的新游戲。吉比特證券部工作人員回復(fù)稱:“(對(duì)營業(yè)收入增長貢獻(xiàn))占大頭的還是《問道手游》。”

    吉比特2019年半年報(bào)顯示,《問道手游》于2016年4月推出,游戲類型為在線角色扮演。截至2019年6月30日,《問道手游》累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)量超過3300萬。

    移動(dòng)市場(chǎng)數(shù)據(jù)供應(yīng)商AppAnnie數(shù)據(jù)顯示,截至2019年10月22日,在蘋果手機(jī)端,《問道手游》在游戲類暢銷榜排名第30位。

    吉比特證券部工作人員表示:“我們4月份的時(shí)候有做一個(gè)3周年慶,請(qǐng)周華健來代言,玩家反響還是比較好的。”

    此前,在8月26日~8月30日對(duì)《投資者調(diào)研溝通活動(dòng)紀(jì)要》上,吉比特曾透露:“2019年內(nèi),《問道手游》預(yù)計(jì)還有2次較大版本的推廣。”

    此外,2019年前三季度,吉比特產(chǎn)生銷售費(fèi)用1.72億元,比去年同期增長了110.67%。對(duì)此,吉比特的解釋為:“本期較上年同期增加《貪婪洞窟2》《跨越星弧》《末日希望》等新游戲,營銷推廣費(fèi)用增加。”

    單產(chǎn)品依賴待解

    在此次三季報(bào)中,吉比特并未公布其《問道手游》的具體營收金額。

    《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,今年3月份,吉比特的子公司廈門雷霆網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司(雷霆股份;873228,OC)在新三板掛牌。

    雷霆股份在其《公開轉(zhuǎn)讓說明書》中披露,《問道手游》是由吉比特與廈門雷霆互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)有限公司(以下簡稱雷霆互動(dòng))研發(fā),雷霆股份則負(fù)責(zé)運(yùn)營,雷霆股份需要向吉比特和雷霆互動(dòng)支付游戲收入分成。

    雷霆股份《公開轉(zhuǎn)讓說明書》披露稱,2016年、2017年和2018年的1~7月,《問道手游》的收入分別達(dá)到9.96億元、9.35億元和6.44億元。

    由于吉比特對(duì)雷霆股份的持股比例達(dá)60%,雷霆股份被納入吉比特合并報(bào)表范圍。據(jù)此可估算出,2016年和2017年,《問道手游》的收入占吉比特營收的比重分別為76.32%和64.93%。

    吉比特也在其2019年半年報(bào)中有這樣的表述:“公司營業(yè)收入來自于《問道手游》的比例較高,公司現(xiàn)階段經(jīng)營業(yè)績對(duì)于該游戲存在依賴。”

    單產(chǎn)品依賴對(duì)游戲公司的未來發(fā)展具有潛在的不利影響,因?yàn)橛螒虍a(chǎn)品存在著明顯的生命周期特征,其收入往往會(huì)經(jīng)歷“由盛轉(zhuǎn)衰”的過程。以2009年登陸市場(chǎng)的明星游戲LeagueofLegends(英雄聯(lián)盟)為例,SuperDataResearch提供的數(shù)據(jù)顯示,其于2017年實(shí)現(xiàn)了21億美元的峰值全球銷售額,而到了2018年,這一數(shù)據(jù)則下降至14億美元,降幅高達(dá)1/3。

    吉比特在2019年半年報(bào)中也表示:“(如果)公司未來不能準(zhǔn)確把握游戲產(chǎn)品的發(fā)展趨勢(shì),不能提前預(yù)測(cè)游戲玩家的喜好變化,適時(shí)對(duì)現(xiàn)有產(chǎn)品進(jìn)行版本更新或系統(tǒng)優(yōu)化,以保持其對(duì)游戲玩家的持續(xù)吸引力,將導(dǎo)致游戲產(chǎn)生的收益下降,對(duì)公司的經(jīng)營業(yè)績和財(cái)務(wù)狀況均造成重大不利影響。”

    此前,在投資者調(diào)研溝通活動(dòng)上,也有機(jī)構(gòu)投資者對(duì)《問道手游》的生命周期提出疑問。有投資者提問稱:“《問道手游》如何做到上線3年多還表現(xiàn)良好的?”吉比特回復(fù)稱:“公司通過好的產(chǎn)品和服務(wù),提升玩家的游戲體驗(yàn)和沉浸感,增加用戶的粘性,從而延長游戲的生命周期。”

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