10月22日,吉比特(603444,SH)發(fā)布了2019年三季報。報告顯示,今年前三季度,公司實現(xiàn)營業(yè)收入15.55億元,同比增長34.07%;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤6.7億元,同比增長32.17%。
《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,吉比特營業(yè)收入增長的主要貢獻歸功于其主打游戲產(chǎn)品《問道手游》。而《問道手游》銷售收入占比過高,也導致市場對吉比特的單品依賴存在擔憂。
《問道手游》貢獻大
關(guān)于公司營收及凈利潤均同比增長三成以上,吉比特在其三季報中解釋稱,公司營收增長的原因為“本期《問道手游》收入增長及《貪婪洞窟2》《跨越星弧》《末日希望》等新游戲貢獻收入”。
然而,市場卻對這一業(yè)績表現(xiàn)并不買賬,10月23日吉比特股價跌幅達5.53%。不過回顧近一年來公司股價走勢不難看出,過去一年,得益于市場回暖以及公司自身業(yè)績增長,吉比特的累計漲幅高達182.13%,股價也從去年不到百元漲至如今超過270元。
股價上漲的同時,大股東對吉比特的看法卻似乎有分歧。數(shù)據(jù)顯示,在2019年三季度,上市公司排名第三、第五和第六的股東——湖南文化旅游創(chuàng)業(yè)投資基金企業(yè)(有限合伙)、黃志輝和北京和諧成長投資中心(有限合伙)均減持了公司股份。而包括全國社?;鹚牧懔M合在內(nèi)的機構(gòu)投資者則對吉比特進行了加倉,滬股通的持股比例也有所上升。
10月23日,《每日經(jīng)濟新聞》記者以投資者身份撥打了吉比特的電話,詢問吉比特營業(yè)收入增長主因是《問道手游》還是其他的新游戲。吉比特證券部工作人員回復稱:“(對營業(yè)收入增長貢獻)占大頭的還是《問道手游》。”
吉比特2019年半年報顯示,《問道手游》于2016年4月推出,游戲類型為在線角色扮演。截至2019年6月30日,《問道手游》累計注冊用戶數(shù)量超過3300萬。
移動市場數(shù)據(jù)供應商AppAnnie數(shù)據(jù)顯示,截至2019年10月22日,在蘋果手機端,《問道手游》在游戲類暢銷榜排名第30位。
吉比特證券部工作人員表示:“我們4月份的時候有做一個3周年慶,請周華健來代言,玩家反響還是比較好的。”
此前,在8月26日~8月30日對《投資者調(diào)研溝通活動紀要》上,吉比特曾透露:“2019年內(nèi),《問道手游》預計還有2次較大版本的推廣。”
此外,2019年前三季度,吉比特產(chǎn)生銷售費用1.72億元,比去年同期增長了110.67%。對此,吉比特的解釋為:“本期較上年同期增加《貪婪洞窟2》《跨越星弧》《末日希望》等新游戲,營銷推廣費用增加。”
單產(chǎn)品依賴待解
在此次三季報中,吉比特并未公布其《問道手游》的具體營收金額。
《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,今年3月份,吉比特的子公司廈門雷霆網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司(雷霆股份;873228,OC)在新三板掛牌。
雷霆股份在其《公開轉(zhuǎn)讓說明書》中披露,《問道手游》是由吉比特與廈門雷霆互動網(wǎng)絡(luò)有限公司(以下簡稱雷霆互動)研發(fā),雷霆股份則負責運營,雷霆股份需要向吉比特和雷霆互動支付游戲收入分成。
雷霆股份《公開轉(zhuǎn)讓說明書》披露稱,2016年、2017年和2018年的1~7月,《問道手游》的收入分別達到9.96億元、9.35億元和6.44億元。
由于吉比特對雷霆股份的持股比例達60%,雷霆股份被納入吉比特合并報表范圍。據(jù)此可估算出,2016年和2017年,《問道手游》的收入占吉比特營收的比重分別為76.32%和64.93%。
吉比特也在其2019年半年報中有這樣的表述:“公司營業(yè)收入來自于《問道手游》的比例較高,公司現(xiàn)階段經(jīng)營業(yè)績對于該游戲存在依賴。”
單產(chǎn)品依賴對游戲公司的未來發(fā)展具有潛在的不利影響,因為游戲產(chǎn)品存在著明顯的生命周期特征,其收入往往會經(jīng)歷“由盛轉(zhuǎn)衰”的過程。以2009年登陸市場的明星游戲LeagueofLegends(英雄聯(lián)盟)為例,SuperDataResearch提供的數(shù)據(jù)顯示,其于2017年實現(xiàn)了21億美元的峰值全球銷售額,而到了2018年,這一數(shù)據(jù)則下降至14億美元,降幅高達1/3。
吉比特在2019年半年報中也表示:“(如果)公司未來不能準確把握游戲產(chǎn)品的發(fā)展趨勢,不能提前預測游戲玩家的喜好變化,適時對現(xiàn)有產(chǎn)品進行版本更新或系統(tǒng)優(yōu)化,以保持其對游戲玩家的持續(xù)吸引力,將導致游戲產(chǎn)生的收益下降,對公司的經(jīng)營業(yè)績和財務(wù)狀況均造成重大不利影響。”
此前,在投資者調(diào)研溝通活動上,也有機構(gòu)投資者對《問道手游》的生命周期提出疑問。有投資者提問稱:“《問道手游》如何做到上線3年多還表現(xiàn)良好的?”吉比特回復稱:“公司通過好的產(chǎn)品和服務(wù),提升玩家的游戲體驗和沉浸感,增加用戶的粘性,從而延長游戲的生命周期。”
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