本報(bào)見習(xí)記者 吳文婧
隨著世紀(jì)華通的2019年報(bào)正式披露,A股2019年財(cái)報(bào)季迎來尾聲。結(jié)合過去一年的業(yè)績(jī)表現(xiàn),A股游戲企業(yè)表現(xiàn)整體跑贏大盤。據(jù)天風(fēng)證券統(tǒng)計(jì),A股游戲板塊2019年整體營收689.11億元,同比增長18.94%。但A股游戲板塊馬太效應(yīng)加劇,營收排名前三的世紀(jì)華通、三七互娛、完美世界2019年分別實(shí)現(xiàn)營收146.9億、132.27億以及80.39億元,總計(jì)359.56億元,在A股游戲企業(yè)總營收中占比超過一半。
在頭部游戲企業(yè)中,世紀(jì)華通與三七互娛2019年?duì)I收突破百億元,與騰訊、網(wǎng)易位列中國游戲第一梯隊(duì),至此游戲百億俱樂部中有一半企業(yè)出自A股。世紀(jì)華通2019年的成績(jī)單顯示,總收入為146.38億元、凈利潤22.85億元,這兩個(gè)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)均位列A股游戲板塊第一。此外,世紀(jì)華通不僅是2019年的游戲盈利王,更是A股游戲公司三年長跑冠軍,總收入三年復(fù)合增長率62.24%、凈利潤三年復(fù)合增長率65.41%,領(lǐng)跑A股游戲板塊。
版號(hào)過審“先慢后快”
游戲巨頭加碼精品研發(fā)
據(jù)統(tǒng)計(jì),2019年全年共有703個(gè)運(yùn)營單位、1570款游戲成功獲得版號(hào)。版號(hào)數(shù)量大幅減少,但游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模仍處于穩(wěn)步提升,客觀說明市場(chǎng)的精品化趨勢(shì)已經(jīng)顯現(xiàn)。從版號(hào)的季度數(shù)據(jù)來看,版號(hào)過審節(jié)奏“先慢后快”,新時(shí)代證券預(yù)測(cè),2020年版號(hào)發(fā)行速度或?qū)⒓涌?,但版?hào)總量調(diào)控的現(xiàn)狀不會(huì)改變。
版號(hào)的調(diào)控,令精品游戲擁有更大的市場(chǎng)空間。在此之前,國內(nèi)的游戲巨頭就已經(jīng)紛紛加大精品研發(fā)的投入。世紀(jì)華通在年報(bào)中披露,2019年發(fā)生研發(fā)費(fèi)用13.30億元,同比增長28.68%,近三年研發(fā)費(fèi)用累計(jì)達(dá)到31.16億元。研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,總計(jì)研發(fā)人員3594人,較上年增長8.45%。三七互娛的研發(fā)投入也有大幅增長,其年報(bào)顯示,在2019年的研發(fā)費(fèi)用高達(dá)8.20億元,較上年增長52.57%,研發(fā)人員也增長至1582人,較上年增長14.72%。
對(duì)此,機(jī)構(gòu)進(jìn)行預(yù)測(cè),游戲巨頭在研發(fā)上的投入,會(huì)加劇現(xiàn)有格局的分化,游戲龍頭效應(yīng)會(huì)進(jìn)一步突出。世紀(jì)華通本身就以研發(fā)見長,旗下盛趣游戲以端游移動(dòng)化為突破點(diǎn),陸續(xù)推出《熱血傳奇手機(jī)版》《龍之谷手游》《傳奇世界手游》等作品,其中5款由騰訊獨(dú)代發(fā)行,累計(jì)貢獻(xiàn)140多億流水。在此基礎(chǔ)上,世紀(jì)華通三年研發(fā)費(fèi)用超過31億元,這一A股游戲最大規(guī)模的研發(fā)投入會(huì)逐漸在產(chǎn)品層面得到顯現(xiàn),目前在研項(xiàng)目涵蓋MMORPG、ARPG、放置經(jīng)營、養(yǎng)成、卡牌等多種游戲品類,其中包括《龍之谷2》《慶余年》《彩虹聯(lián)萌》《饑荒(暫定)》等人氣IP游戲,未來這些精品游戲的上線,有望進(jìn)一步擴(kuò)大頭部游戲企業(yè)的市場(chǎng)占有率。
中國游戲出海收入大增
前景喜人競(jìng)爭(zhēng)加劇
游戲工委統(tǒng)計(jì),2019年中國自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)營銷收入115.9億美元,同比增長21%。在過去10年間,中國自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的營銷收入增長超100倍。中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)收入增速高于國內(nèi)市場(chǎng),角色扮演、策略類和多人競(jìng)技類游戲獲得海外用戶追捧。正因?yàn)槌龊J袌?chǎng)前景喜人,國內(nèi)大量廠商加入出海大軍,海外競(jìng)爭(zhēng)加劇。
受益于海外“增量”紅利,A股頭部游戲公司的“底盤”更穩(wěn)。已經(jīng)在海外市場(chǎng)上占據(jù)一席之地的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng),給世紀(jì)華通帶來了穩(wěn)定出海收益。點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)發(fā)行的明星策略手游《阿瓦隆之王》曾兩次登頂美國暢銷榜、《火槍紀(jì)元》連續(xù)2年穩(wěn)居出海收入榜前十,精準(zhǔn)發(fā)行下的長線優(yōu)勢(shì)凸顯,世紀(jì)華通2019年海外游戲收入58.07億元,較上年同比增長23.94%,海外游戲收入占公司游戲收入的47.81%,占比近半。
如今,中國的游戲出口額如今僅次于美國,位列世界第二。中國自主研發(fā)的游戲已經(jīng)在海外市場(chǎng)建立起一定的優(yōu)勢(shì)。近幾年,許多國外知名游戲IP選擇與中國廠商合作研發(fā),動(dòng)視的"使命召喚"系列IP手游是由騰訊天美工作室進(jìn)行開發(fā),暴雪的經(jīng)典IP"暗黑破壞神:不朽"將由網(wǎng)易、暴雪聯(lián)合研發(fā),B社的“輻射”IP的網(wǎng)絡(luò)版手游《輻射:避難所Online》由世紀(jì)華通旗下盛趣游戲研發(fā),這也證明了中國游戲廠商的研發(fā)實(shí)力已獲得全球認(rèn)可。在中國精品研發(fā)的加持下,游戲廠商的出海前景會(huì)更加明朗。
(編輯 田冬)
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