3月17日,A股港股雙雙大漲,游戲板塊也順勢(shì)上揚(yáng),多只個(gè)股觸及漲停。
消息面上,據(jù)SensorTower商店情報(bào)數(shù)據(jù),中國手游發(fā)行商全球移動(dòng)應(yīng)用商店的收入排名顯示,今年2月,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲和米哈游繼續(xù)占據(jù)榜單前三名。2021年中國有42款手游在海外市場(chǎng)獲得了超過1億美元的收入,比2020年增加了5款。此外,市場(chǎng)上再度傳出游戲版號(hào)或?qū)⒅亻_的傳聞。
機(jī)構(gòu)指出,游戲公司目前估值在歷史底部位置,如版號(hào)下發(fā),情緒修復(fù),彈性較大,配置價(jià)值凸顯。
游戲股久違大漲版號(hào)傳聞再起
3月17日,A股港股雙雙大漲,兩市成交額再度放大,北向資金凈買入超50億,其中,游戲板塊順勢(shì)上漲,多只股票觸及漲停。
A股方面,迅游科技、吉比特、三七互娛多只個(gè)股紛紛漲停,截至收盤,游戲板塊指數(shù)報(bào)903.29點(diǎn),漲幅達(dá)3.31%。
港股方面,游戲股普遍上漲。其中心動(dòng)公司漲幅最為顯著,截至今日收盤每股報(bào)價(jià)25.15港元,漲幅達(dá)到了29.91%。緊隨其后的則是B站,截至收盤每股報(bào)價(jià)208.4港元,漲幅近16%。此外,IGG漲近10%,祖龍娛樂、騰訊控股漲超6%,網(wǎng)易、金山軟件等漲超4%。
自去年7月開始,游戲版號(hào)暫緩發(fā)放,至今已連續(xù)8個(gè)月未發(fā)放游戲版號(hào),游戲行業(yè)進(jìn)入“寒冬”,根據(jù)GameLoo的梳理,在2021年7個(gè)月份過審的755個(gè)產(chǎn)品中,已上線65款,未上線71款。雖然游戲市場(chǎng)還有過半數(shù)的儲(chǔ)備,但實(shí)際情況仍不好判斷。
不過,近期市場(chǎng)不斷,有傳言稱3月底4月初或?qū)⑾掳l(fā)游戲版號(hào),但被游戲工委出面否認(rèn)。多家機(jī)構(gòu)指出,游戲公司目前估值在歷史底部位置,如版號(hào)下發(fā),情緒修復(fù),彈性較大,配置價(jià)值凸顯。
中國游戲出海成效顯著
面對(duì)國內(nèi)監(jiān)管加強(qiáng)、版號(hào)暫緩的局勢(shì)下,不少游戲企業(yè)紛紛出海尋路。
根據(jù)Statista數(shù)據(jù),2021年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模可達(dá)1096.58億美元;根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2021年中國移動(dòng)游戲收入規(guī)模達(dá)2255.38億元。相比之下,海外游戲市場(chǎng)空間是國內(nèi)游戲市場(chǎng)的兩倍。
以騰訊、網(wǎng)易、三七互娛為代表的頭部廠商的海外游戲收入已經(jīng)成為公司重要收入來源。
SensorTower發(fā)布《2021中國手游出海年度盤點(diǎn)》指出,去年有42款手游在海外市場(chǎng)獲得了超過1億美元的收入,比2020年增加了5款。
其中,美國市場(chǎng)給中國出海手游TOP30貢獻(xiàn)了36億美元收入,比2020年增長(zhǎng)了53%,這也使得美國正式取代日本,成為中國手游最大的海外市場(chǎng)。
2022年2月,SensorTower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,米哈游《原神》蟬聯(lián)海外手游收入榜榜首。三七互娛旗下《Puzzles&Survival》收入穩(wěn)步增長(zhǎng),排名挺進(jìn)TOP5。在日本,該游戲位列由本土巨頭壟斷的解謎RPG手游收入榜第4名。在美國等其它海外市場(chǎng),該游戲憑借末日生存題材成功破圈,超越《帝國謎題》、《七龍珠爆裂激戰(zhàn)》等經(jīng)典作品,成為同類手游收入最高的作品。
騰訊《王者榮耀》2月4日當(dāng)天刷新海外上市5年來的日流水紀(jì)錄,并重回出海手游收入榜第29名。榜單之外,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)模擬經(jīng)營手游《FamilyFarmAdventure》躍升至出海收入第32名。
出海之路的利與弊
在面臨監(jiān)管加強(qiáng)、廠商競(jìng)爭(zhēng)激烈、用戶紅利式微等復(fù)雜背景下,游戲出海似乎已成為必然選擇,不過這其中有利有弊,出?;蛟S可以“降低難度”,但也會(huì)存在其他的風(fēng)險(xiǎn)。
首創(chuàng)證券表示,在版號(hào)恢復(fù)尚未明朗之際,國游出海面臨激烈競(jìng)爭(zhēng),多元化品類擴(kuò)充和新興市場(chǎng)開拓將是行業(yè)主流趨勢(shì)??春肁股游戲龍頭通過品類創(chuàng)新和出海開拓注入業(yè)績(jī)活力。元宇宙前景的刺激下,全球游戲產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入技術(shù)和業(yè)態(tài)的創(chuàng)新高峰期,次時(shí)代游戲?qū)?chuàng)意策劃、引擎技術(shù)、跨平臺(tái)運(yùn)營、社交體驗(yàn)和發(fā)行營銷的要求都有了質(zhì)的飛躍。
中金公司研報(bào)認(rèn)為,在文化強(qiáng)國戰(zhàn)略部署下,中國游戲廠商不斷提升自身產(chǎn)品力、品牌力,加大對(duì)海外市場(chǎng)的探索、實(shí)現(xiàn)全球化布局已經(jīng)成為明確趨勢(shì)。短期來看,國內(nèi)游戲版號(hào)進(jìn)展尚不明朗,手游市場(chǎng)整體增速放緩;中長(zhǎng)期來看,中國手游在品質(zhì)、玩法各方面已具備全球領(lǐng)先的競(jìng)爭(zhēng)力,具備能力拓展海外市場(chǎng)增量,游戲出海已經(jīng)全面進(jìn)入大時(shí)代。在研發(fā)/運(yùn)營方面有更強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力的頭部游戲廠商有望憑借核心壁壘在游戲出海浪潮中占據(jù)領(lǐng)先地位。
中金公司認(rèn)為,中國手游出海當(dāng)前仍處于發(fā)展的初級(jí)階段,中國廠商仍面臨產(chǎn)品品質(zhì)、本地化、環(huán)境不確定等挑戰(zhàn)。從產(chǎn)品質(zhì)量及研發(fā)水平上看,頭部產(chǎn)品占比較低,研發(fā)能力仍有較大提升空間。從發(fā)行運(yùn)營情況看,出海市場(chǎng)特點(diǎn)各異,發(fā)行運(yùn)營精細(xì)化程度有待提升。從政策法規(guī)及技術(shù)基建層面看,全球各區(qū)域基建與制度水平存異,客觀環(huán)境帶來出海的不確定性。
此外,若國內(nèi)及海外相關(guān)機(jī)構(gòu)修訂或新設(shè)的部分法律法規(guī)對(duì)公司經(jīng)營、用戶運(yùn)維等產(chǎn)生一定影響,則將影響到公司游戲業(yè)務(wù)運(yùn)營,進(jìn)一步影響到游戲出海發(fā)展進(jìn)程。
產(chǎn)因城強(qiáng),城因產(chǎn)興。工業(yè)化與城市化是經(jīng)濟(jì)社會(huì)……[詳情]
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