本報記者 李豪悅
7月31日,國務院辦公廳轉發(fā)國家發(fā)展改革委《關于恢復和擴大消費的措施》(以下簡稱《措施》),《措施》提出“促進文娛體育會展消費”。
多位業(yè)內人士向記者表示,該措施將進一步加速電影、線下娛樂表演、展會等市場的復蘇。
《措施》提出,加快審批等工作進度,持續(xù)投放優(yōu)秀電影作品和文藝演出。對此,中娛智庫創(chuàng)始人兼首席分析師高東旭認為,審批效率的提升,對于電影、游戲、演出等都是利好消息,將推動產品供給數量的增加,滿足文化消費者多元的消費需求。
今年以來,電影市場穩(wěn)步向好。國家電影局最新統(tǒng)計數據顯示,截至6月30日,2023年電影總票房為262.71億元,相較2022年上半年171.81億元的票房成績增長52.91%。另外,截至8月1日,暑期檔(6月1日-8月31日)總票房已突破130億元,遠超2022年同期水平。傳媒影視板塊漲幅較好,同花順數據顯示,1月3日至8月1日,A股傳媒影視板塊上漲15.4%。
中經傳媒智庫專家、文娛分析師張書樂表示,電影市場的回暖,在暑期檔更加明顯。加快審批則可以進一步擴大優(yōu)秀文藝作品的市場供給,引領整個文藝作品創(chuàng)作領域走向精品化、市場化。
《措施》還提出,優(yōu)化審批流程,加強安全監(jiān)管和服務保障,增加戲劇節(jié)、音樂節(jié)、藝術節(jié)、動漫節(jié)、演唱會等大型活動供給。
事實上,在線下娛樂方面,演唱會、音樂節(jié)扎堆舉辦,觀眾消費意愿提升。中國演出行業(yè)協(xié)會數據顯示,2023年二季度,全國營業(yè)性演出(不含娛樂場所演出)場次12.44萬場,演出票房收入118.13億元,觀眾人數4038.44萬人次。
與此同時,今年動漫展也迎來爆發(fā)。在Comicup(魔都同人祭)、BilibiliWorld(B站線下嘉年華)、ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)等動漫游戲行業(yè)大型展會都已落幕的情況下,Bilibili購票平臺顯示,8月份-9月份即將開展的動漫展會數量超過100個。舉辦城市也從上海、深圳、廣州等熱門城市,逐漸向河北、河南等地蔓延。
張書樂分析稱,文娛線下市場的恢復,并非簡單的復蘇,而是從過去粗放型向垂直細分領域進行探索和形成增量市場。例如,湖南株洲的廠BA、石家莊的搖滾之城,都是結合了本地特征所進行的探索。其背后的文娛市場特征更接地氣,并有城市IP化趨勢,可以和當地的產業(yè)生態(tài)進行更深度的共振。
《措施》還鼓勵舉辦各類體育賽事活動,增加受眾面廣的線下線上體育賽事。
高東旭認為,今年亞運會增加了電競賽事,電競比賽作為線上新興的電子體育運動,能夠享受到相關政策紅利,這將進一步促進電競賽事的普及和推廣。艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅認為,電競成為亞運會比賽項目,疊加相關支持措施落地,必將推動電競產業(yè)的成熟和發(fā)展。
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