港股市場(chǎng)上第一只電競(jìng)概念股雷蛇(1.24-3.88%)(01337.HK)自2018年7月23日起便陸續(xù)進(jìn)行股票回購(gòu),進(jìn)入2019年該股回購(gòu)動(dòng)作更為密集。得益于公司持續(xù)回購(gòu)以及港股市場(chǎng)回暖,雷蛇股價(jià)年初至今漲超四成。市場(chǎng)分析人士表示,雷蛇如此密集的股票回購(gòu)一方面表明了管理層認(rèn)為公司價(jià)值被低估,另一方面則是看好電子競(jìng)技行業(yè)未來(lái)的廣闊發(fā)展前景。
股票回購(gòu)密集
近七個(gè)月以來(lái),雷蛇進(jìn)行了較為密集的股票回購(gòu)。據(jù)同花順統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,雷蛇自2018年7月啟動(dòng)回購(gòu)以來(lái)共計(jì)回購(gòu)52次,合計(jì)回購(gòu)股份1.66億股,總涉資2.29億港元。其中,2018年內(nèi)公司回購(gòu)次數(shù)高達(dá)30次,合計(jì)回購(gòu)股份8266.3萬(wàn)股,涉及資金1.26億港元;2019年以來(lái),公司加快回購(gòu)速度,截至2月19日,公司回購(gòu)次數(shù)為22次,合計(jì)回購(gòu)股票8335.4萬(wàn)股,涉及資金1.03億港元。
市場(chǎng)分析人士表示,此次近七個(gè)月的持續(xù)性回購(gòu)意味著雷蛇管理層認(rèn)為公司價(jià)值被低估。據(jù)悉,在2017年11月上市之初,雷蛇IPO公開發(fā)售部分獲291倍認(rèn)購(gòu),更是吸引了IDG(國(guó)際數(shù)據(jù)集團(tuán))、淡馬錫、英特爾、富士康和李嘉誠(chéng)等知名投資方。掛牌首日雷蛇盤中大漲31.96%,市值一度突破400億港元。此后,該股股價(jià)卻頻頻走低,在2018年12月24日跌至1.01港元的歷史低位,較3.88港元的發(fā)行價(jià)跌去73.97%。
在公司持續(xù)回購(gòu)疊加港股市場(chǎng)投資情緒回暖的有力支撐下,2019年雷蛇股價(jià)持續(xù)走高。截至2月19日收盤,雷蛇報(bào)1.48港元,年初至今大漲40.95%。此外,港股市場(chǎng)上另一只電競(jìng)龍頭股網(wǎng)龍(13.30-1.34%)今年也呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的漲勢(shì)。截至2月19日收盤,網(wǎng)龍報(bào)15.72港元,年初至今漲幅為31%。
公開資料顯示,雷蛇是全球電競(jìng)設(shè)備制造巨頭,設(shè)計(jì)并打造了全球較大的專為玩家提供硬件、軟件和服務(wù)的一體化生態(tài)系統(tǒng)。市場(chǎng)分析人士表示,此次大規(guī)模的回購(gòu)還表明了雷蛇押注電競(jìng)行業(yè)發(fā)展前景的信心。
行業(yè)進(jìn)入高速發(fā)展期
電子競(jìng)技指電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目,即選手利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。隨著近幾年政策和社會(huì)輿論的轉(zhuǎn)向,電子競(jìng)技作為一項(xiàng)賽事項(xiàng)目已被廣泛接受。據(jù)機(jī)構(gòu)報(bào)告顯示,電子競(jìng)技已進(jìn)入高速發(fā)展期。
目前電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈已趨于完善,從上游的游戲廠商到中游的賽事、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)和設(shè)備商再到下游的直播平臺(tái),均吸引企業(yè)競(jìng)相布局。以《英雄聯(lián)盟》為例,目前包括可口可樂(lè)、梅賽德斯奔馳、歐萊雅在內(nèi)的企業(yè)均在不同程度地提供贊助;而虎牙、嗶哩嗶哩近期也在電競(jìng)賽事轉(zhuǎn)播權(quán)、電競(jìng)賽事戰(zhàn)隊(duì)方面頻頻布局。
美國(guó)游戲開發(fā)商動(dòng)視暴雪電競(jìng)部總監(jiān)內(nèi)特·南澤爾認(rèn)為,相對(duì)于傳統(tǒng)的體育賽事,電競(jìng)比賽的收視渠道更多、更便捷。同時(shí),電競(jìng)賽事不僅可以販?zhǔn)劬€下周邊,還能銷售線上的虛擬商品,因此賽事可供挖掘的商業(yè)潛力巨大。
市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo上周發(fā)布報(bào)告預(yù)計(jì),受來(lái)自廣告、贊助和媒體轉(zhuǎn)播權(quán)這三個(gè)領(lǐng)域收入激增的推動(dòng),2019年全球電子競(jìng)技行業(yè)收入將達(dá)到11億美元,較2018年增長(zhǎng)27%。其中,2019年廣告、贊助和媒體轉(zhuǎn)播權(quán)這三個(gè)領(lǐng)域的收入將占全球電子競(jìng)技行業(yè)總收入的82%。該機(jī)構(gòu)在報(bào)告中還預(yù)計(jì),2019年全球電子競(jìng)技的觀眾總量將較2018年增長(zhǎng)15%達(dá)到4.54億人。德勤之前發(fā)布的報(bào)告顯示,到2020年,全球電競(jìng)行業(yè)的收入預(yù)計(jì)將突破15億美元,電競(jìng)觀眾總量將增長(zhǎng)至6億人。
此外,在2017年10月31日,國(guó)際奧委會(huì)正式宣布,認(rèn)證電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)為正式體育項(xiàng)目;而在2018年8月,電競(jìng)作為表演項(xiàng)目正式被納入第18屆亞運(yùn)會(huì)賽事。這意味著,電競(jìng)行業(yè)正逐漸融入主流。在此背景下,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上、中、下游企業(yè)均將迎來(lái)發(fā)展機(jī)遇。
多地召開“新春第一會(huì)” 高質(zhì)量發(fā)展、改革創(chuàng)新等被“置頂”
隨著春節(jié)假期結(jié)束,全國(guó)多地在蛇年首個(gè)工作……[詳情]
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