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游戲產(chǎn)品“青黃不接” IGG上半年業(yè)績下滑

2019-08-08 03:04  來源:證券日報 趙琳 林娉瑩

    ■本報記者 趙琳 見習(xí)記者 林娉瑩

    日前,游戲公司IGG發(fā)布了2019年上半年業(yè)績報告。由于舊游戲收入減少,以及新游戲不及預(yù)期,公司在報告期內(nèi)營收凈利雙雙下滑。其中,實現(xiàn)營收27.82億港元,同比下滑約9%;實現(xiàn)凈利潤5.55億港元,相比去年同期減少約28%。

    在中期業(yè)績電話會議上,IGG首席運營官許元表示,公司本期凈利潤減少的原因除了收入減少外,還有公司加大了對游戲研發(fā)、運營推廣的投入。

    新游戲《王者決斷》還需調(diào)整

    半年報顯示,IGG旗下兩款上線多年的經(jīng)典游戲《王國紀(jì)元》和《城堡爭霸》進(jìn)入平穩(wěn)階段后收入出現(xiàn)回落,是公司營收下滑的重要原因。資料顯示,《王國紀(jì)元》當(dāng)前的MAU(月活躍用戶數(shù))為1600萬,月均流水約為5200萬美元,在去年同期則分別為1400萬和5600萬美元;此外,《城堡爭霸》的月均流水約為800萬美元,比去年的1000萬美元稍有減少。

    對此,申萬宏源分析師黃哲在研報中表示,公司處于新游過渡期,增長驅(qū)動力需由成熟階段的旗艦游戲過渡至新游戲。由于新游戲集中在今年6月份、7月份發(fā)布,還未大規(guī)模推廣,導(dǎo)致中期收入同比承壓。據(jù)了解,《王國紀(jì)元》已上線超過3年,《城堡爭霸》更是已推出近6年時間。目前,這2款游戲的營收占公司總營收比仍然高逾92%。

    之后,在介紹新游戲時,許元表示,“IGG上半年推出了5個新游戲,但KPI沒有達(dá)到預(yù)期,有部分游戲已經(jīng)停止推廣。”記者了解到,在這5個新游戲中,有2款游戲在玩家層面獲得了較好的評價,頗受公司重視,分別為模擬經(jīng)營類游戲《巨龍國度》(英文名為“BraveConquest”)和沙盒類游戲《掘地大冒險》(英文名為“CraftLegend”)。即便如此,這2款游戲也并沒有達(dá)到公司的預(yù)期。

    據(jù)許元介紹,因為《掘地大冒險》原來是按照沙盒類游戲打造,后來才融合了RPG與多人塔防玩法,這導(dǎo)致其前期用戶體驗不佳,于是公司便暫停了該游戲的推廣,并給開發(fā)團(tuán)隊留出了一些調(diào)整時間。

    記者注意到,在2019年半年報中,已經(jīng)沒有公司此前發(fā)布2018年度業(yè)績時頗為重視的新游戲《王者決斷》的蹤跡。對此,許元對《證券日報》記者表示,該游戲一直在做玩法和內(nèi)容上的調(diào)整,在玩法更新后其運營表現(xiàn)仍然穩(wěn)定,目前月流水達(dá)到200萬美元以上:“后續(xù),我們將繼續(xù)推出游戲內(nèi)容更新,結(jié)合運營表現(xiàn)調(diào)整推廣預(yù)算。”

    有投資者認(rèn)為,IGG在研發(fā)新游戲的節(jié)奏上一直較平緩,長期下來很可能會在激烈的行業(yè)競爭環(huán)境下錯失發(fā)展良機(jī)。在接受《證券日報》記者采訪時,許元也回應(yīng)了這一看法,他表示,“對此,我們也有清楚地認(rèn)識,過去幾年,我們的研發(fā)速度偏慢。從今年開始,我們重新制定了研發(fā)項目的立項機(jī)制,同時把對研發(fā)進(jìn)度的把控也作為對項目負(fù)責(zé)人的考核。”

    據(jù)介紹,三季度,IGG預(yù)計還將推出2款休閑類游戲,和1款重點推出的續(xù)作產(chǎn)品《城堡爭霸2》。許元表示,IGG一直在探索多元化的發(fā)展,他說:“目前所有的新產(chǎn)品都會首先在海外推廣,同時申請國內(nèi)版號。產(chǎn)品在海外取得成功,并且取得了國內(nèi)版號以后才會在國內(nèi)市場大幅推廣。”

    欲在意大利建培訓(xùn)基地

    除了業(yè)績表現(xiàn),在半年報中公司增長明顯的資本支出也引來了投資者的關(guān)注。數(shù)據(jù)顯示,在今年上半年公司用于購買物業(yè)、廠房及設(shè)備的資本支出為2779萬美元,同比增長超過10倍。公司表示,這一增長主要與購置意大利物業(yè)、購買服務(wù)器和電腦設(shè)備等支出有關(guān)。

    據(jù)了解,今年4月份,IGG公告稱其擬收購一處位于意大利佛羅倫薩的歷史性建筑,總建筑面積約為8170平方米,總現(xiàn)金代價2013萬歐元,合計約為1.78億港元。當(dāng)時公司表示,本次收購作為其戰(zhàn)略擴(kuò)張計劃的一部分,出于佛羅倫薩具備豐富和深厚文化內(nèi)涵及歷史背景的原因,公司有意在該市設(shè)立首個歐洲分支機(jī)構(gòu),并表示公司擬將該物業(yè)建設(shè)為一個手機(jī)游戲?qū)I(yè)藝術(shù)人才的培訓(xùn)基地。

    記者注意到,有多位投資者認(rèn)為這一投資開銷過大,進(jìn)而影響了公司的業(yè)績,并對該投資事項的作用提出了疑問。

    對此,許元對《證券日報》記者表示:“IGG是一家全球化的游戲研發(fā)及運營公司,作為全球戰(zhàn)略擴(kuò)張計劃的一部分,我們希望在歐洲地區(qū)組建本地化團(tuán)隊,進(jìn)一步加強(qiáng)全球化運營能力及優(yōu)勢。“

    他還表示,公司計劃在意大利籌建游戲?qū)I(yè)人才培訓(xùn)基地,是因為佛羅倫薩藝術(shù)及歷史氛圍濃厚有助于擴(kuò)展IGG的研發(fā)團(tuán)隊,尤其是美術(shù)團(tuán)隊的視野,并提高其審美能力。“自用物業(yè)也有合理的回報,公司目前擁有充足的現(xiàn)金流,適度購置物業(yè)也是理財規(guī)劃之一。”許元補(bǔ)充道。

 

    

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