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騰訊第三季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1671.93億元 本土和國(guó)際游戲業(yè)務(wù)收入雙增長(zhǎng)

2024-11-13 23:02  來源:證券日?qǐng)?bào) 

    本報(bào)記者 李豪悅

    11月13日,騰訊發(fā)布2024年第三季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,第三季度公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1671.93億元,同比增長(zhǎng)8%。實(shí)現(xiàn)毛利與經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)(Non-IFRS)分別為888.28億元和612.74億元,同比增長(zhǎng)16%和19%。第三季度公司主營(yíng)業(yè)務(wù)板塊均實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。

    具體來看,包含游戲業(yè)務(wù)的增值服務(wù)板塊收入826.95億元,同比增長(zhǎng)9%,游戲業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)13%。其中,本土游戲收入373億元,同比增長(zhǎng)14%;國(guó)際游戲收入145億元?jiǎng)?chuàng)下季度新高,同比增長(zhǎng)9%。公司董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“2024年第三季度,我們的游戲業(yè)務(wù)收入實(shí)現(xiàn)強(qiáng)勁增長(zhǎng),得益于長(zhǎng)青游戲在全球的穩(wěn)健表現(xiàn)及具備長(zhǎng)青潛力的新游戲貢獻(xiàn)。”

    財(cái)報(bào)顯示,第三季度上線的自研新游《三角洲行動(dòng)》首周全網(wǎng)注冊(cè)用戶數(shù)突破2500萬大關(guān),該游戲?qū)崿F(xiàn)了較高的用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)和留存率,展示了長(zhǎng)青潛力;上半年發(fā)布的《地下城與勇士:起源》手游表現(xiàn)可觀,與《王者榮耀》《和平精英》等旗艦長(zhǎng)青游戲及《火影忍者》手游、《無畏契約》等其他長(zhǎng)青游戲,共同驅(qū)動(dòng)了本土游戲收入增長(zhǎng)。

    一位游戲分析師向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,本土市場(chǎng),長(zhǎng)青游戲是騰訊游戲業(yè)務(wù)的基石,《王者榮耀》長(zhǎng)期盤踞在暢銷榜首位的情況沒有被完全打破,新游戲《地下城與勇士:起源》手游上線后的流水也數(shù)次登頂,穩(wěn)固吸金。國(guó)際市場(chǎng),騰訊通過收購和投資國(guó)際工作室,如Supercell等強(qiáng)化了全球業(yè)務(wù)布局。持續(xù)增長(zhǎng)的研發(fā)投入也為騰訊游戲業(yè)務(wù)不斷注入活力。

    另一主要業(yè)務(wù)營(yíng)銷服務(wù)板塊(原“網(wǎng)絡(luò)廣告”)收入299.93億元,同比增長(zhǎng)17%;該業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)主要得益于視頻號(hào)、小程序、微信搜一搜廣告的拉動(dòng)以及AI技術(shù)的應(yīng)用。

    財(cái)報(bào)顯示,第三季度微信搜一搜完成了升級(jí),在商業(yè)化檢索量與點(diǎn)擊率均實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng);視頻號(hào)小店升級(jí)為微信小店,微信小店利用微信的社交互動(dòng)、內(nèi)容平臺(tái)和支付能力,助力商家有效觸達(dá)客戶并推動(dòng)銷售轉(zhuǎn)化;視頻號(hào)在第三季度也通過多元化的變現(xiàn)途徑支持創(chuàng)作者,推動(dòng)創(chuàng)作生態(tài)的繁榮。

    值得一提的是,作為微信生態(tài)的重要一環(huán),小程序第三季度的交易額超人民幣2萬億元,實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)。

    艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,微信生態(tài)蘊(yùn)含諸多“金礦”,如視頻號(hào)和小程序。其中,視頻號(hào)仍然處于紅利期,小程序在近兩年火熱的新業(yè)態(tài)中成為重要渠道??傊⑿派鷳B(tài)的進(jìn)一步發(fā)展是騰訊未來增長(zhǎng)的關(guān)鍵。

    國(guó)海證券的研報(bào)顯示,視頻號(hào)的廣告收入、電商收入和其他業(yè)務(wù)收入預(yù)計(jì)將實(shí)現(xiàn)年化約3%至4%的營(yíng)收增長(zhǎng),對(duì)騰訊的凈利潤(rùn)增長(zhǎng)貢獻(xiàn)年化約6%至7%。

    騰訊的第三大業(yè)務(wù),金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊受益于業(yè)務(wù)韌性,第三季度實(shí)現(xiàn)收入530.89億元,同比增長(zhǎng)2%。騰訊To B產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力增強(qiáng),推動(dòng)企業(yè)服務(wù)板塊健康增長(zhǎng),毛利顯著改善。這與騰訊的大模型技術(shù)緊密相關(guān)。

    據(jù)了解,騰訊第三季度推出新一代大模型“騰訊混元Turbo”,與上一代大模型相比訓(xùn)練和推理效率翻倍,推理成本減半。依托自研技術(shù),騰訊構(gòu)建了從算力基礎(chǔ)設(shè)施到多元智能應(yīng)用的全鏈路AI大模型產(chǎn)品矩陣,助力企業(yè)客戶將AI技術(shù)應(yīng)用于實(shí)際產(chǎn)業(yè)場(chǎng)景。此外,騰訊云推出AI infra品牌“騰訊云智算”,幫助客戶在云上獲得更全面的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)。目前,90%的頭部大模型企業(yè)選擇騰訊云智算產(chǎn)品和解決方案。

    騰訊在全球To B市場(chǎng)的探索也在加快,過去三年,騰訊云的國(guó)際業(yè)務(wù)持續(xù)雙位數(shù)增長(zhǎng)。其中,憑借在游戲和直播領(lǐng)域的深厚技術(shù)能力,騰訊云打磨了一系列具備強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力的云解決方案。以《黑神話:悟空》為例,騰訊云為其提供了全鏈路的研發(fā)與安全保障支持,助力其為玩家提供穩(wěn)定低延遲的優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)。

    騰訊方面表示,下一步將持續(xù)投資AI技術(shù)、工具和解決方案。財(cái)報(bào)顯示,騰訊第三季度的研發(fā)開支達(dá)到179億元,同比增長(zhǎng)近9%,自2018年至今研發(fā)投入達(dá)3205億元。

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