本報(bào)訊 (記者李豪悅)12月12日,2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在北京舉辦,本屆年會以“揚(yáng)文化之帆,共創(chuàng)出海新篇章”為主題。來自海內(nèi)外等廠商代表齊聚一堂,旨在探討新時代下,中國游戲產(chǎn)業(yè)全球化發(fā)展的新趨勢與新可能。
論壇上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然認(rèn)為,未來,中國游戲產(chǎn)業(yè)要想在激烈的國際競爭中取得更大的優(yōu)勢和成果,從產(chǎn)品“出海”邁向更高質(zhì)量的游戲“全球化”,我們必須要構(gòu)建起新的更加全面的能力,不僅能夠“走出去”,而且也要“走進(jìn)去”“走上去”。
論壇吸引了來自海內(nèi)外多家游戲廠商代表參與。其中,騰訊《Honor of Kings》本地化專家李士林分享:“游戲產(chǎn)品全球化,需要本地化運(yùn)營。”
他還提到,除了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)淖烂嫜芯亢陀脩粽{(diào)研及高度專業(yè)化的本地團(tuán)隊(duì)外,還需要保持足夠開放的審美和專業(yè)態(tài)度,把細(xì)節(jié)做到極致。
談及“從產(chǎn)品出海走向產(chǎn)業(yè)全球化”這一話題,李士林表示,中國的企業(yè)走出去最大挑戰(zhàn)是,真正意義上扎根到當(dāng)?shù)氐奈幕锩嫒ァ?ldquo;全球化是一個大的現(xiàn)象,但是每一款產(chǎn)品面臨很多具體在地化問題,解決在地化問題是最難的。”
(編輯 張昕)
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