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融合體育進(jìn)博會上綻放異彩

2021-11-08 00:01  來源:證券日報 李豪悅 肖偉 李喬宇

    本報記者 李豪悅 肖偉 李喬宇

    11月7日凌晨1點(diǎn),中國LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊EDG電子競技俱樂部以3∶2的成績戰(zhàn)勝韓國LCK賽區(qū)戰(zhàn)隊DK,獲得2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍?!蹲C券日報》記者注意到,此次總決賽熱度頗高,在嗶哩嗶哩、虎牙、斗魚等平臺上觀看此次比賽的人數(shù)分別超過5.5億人次、1億人次、3800萬人次。賽后,EDG奪冠的消息也迅速沖上微博熱搜榜榜首。

    事實上,近年來電子競技類項目逐漸得到廣泛認(rèn)可,由此衍生的內(nèi)容創(chuàng)作、電商消費(fèi)、融合體育等商機(jī),也獲得資本方及社會各界的高度重視。

    在今年進(jìn)博會上,融合體育類產(chǎn)品豐富多彩,以元宇宙、混合現(xiàn)實為理念的新設(shè)備層出不窮,覆蓋了摩托競賽、籃球?qū)?、模擬經(jīng)營等領(lǐng)域?!蹲C券日報》記者在現(xiàn)場注意到,阿迪達(dá)斯、NBA、F1等展臺前均排著長長的隊伍,“游戲+體育”的形式吸引著人們爭相體驗。

    其中,和匯集團(tuán)通過改造摩托車以及虛擬現(xiàn)實設(shè)備,將摩托車越野賽車場搬到了展會現(xiàn)場。和匯集團(tuán)項目運(yùn)營部經(jīng)理黃一豪告訴記者,觀眾體驗虛擬摩托車比賽的熱情非常高,體驗名額相當(dāng)搶手。公司布局這個項目意在讓觀眾更好地體驗公司產(chǎn)品,同時看好“電競+體育”的發(fā)展趨勢,未來或?qū)⑦M(jìn)一步布局融合體育。

    NBA方面則將籃球場搬上了展臺。“這是我們展臺上觀眾最喜歡的一個項目了。”NBA中國市場營銷與公關(guān)主管牛牧原告訴《證券日報》記者,這兩年游戲與體育結(jié)合的項目增加了很多,未來NBA也可能會與其他體育品牌或游戲公司在這方面做更多探索,例如通過AR等技術(shù)讓體育運(yùn)動的玩法更多、體驗更好。

    11月5日,杭州2022年第19屆亞運(yùn)會專題新聞發(fā)布會在進(jìn)博會新聞廳舉行,正式公布杭州亞運(yùn)會電子競技小項設(shè)置,英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運(yùn)版)、和平精英(亞運(yùn)版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA-Online4等8個項目入選。經(jīng)過亞洲電子競技聯(lián)合會、亞奧理事會、國家體育總局等多方商議,綜合考慮競技規(guī)則的公平性、內(nèi)容的價值取向、國際影響力和宣傳推廣等因素,最終確定上述項目入選。

    杭州亞組委工作人員表示:“希望通過電子競技成為亞運(yùn)會正式項目,推進(jìn)傳統(tǒng)體育項目和新興體育項目的融合,有力展現(xiàn)杭州亞運(yùn)會主辦城市的互聯(lián)網(wǎng)特色,提升杭州亞運(yùn)會在年輕群體中的關(guān)注度。”

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