□盛大游戲副總裁譚雁峰認(rèn)為,今年游戲行業(yè)有“三荒”:產(chǎn)品荒、流量荒、用戶荒。
□在已披露上半年業(yè)績(jī)情況的14家游戲類上市公司中,8家預(yù)計(jì)同比將出現(xiàn)下滑。
□上半年,我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1050億元,同比增5.2%,創(chuàng)近幾年新低。
⊙記者 李小兵 ○編輯 孫放
2018年上海ChinaJoy的開幕日(8月3日)遭遇了一場(chǎng)臺(tái)風(fēng)。臺(tái)風(fēng)雖沒能阻擋玩家和游戲開發(fā)商們,卻刮斷了盛大游戲立在展會(huì)入口的“屠龍寶刀”。這使得籠罩在“非常缺產(chǎn)品”的低落情緒中的2018ChinaJoy,終于有了一個(gè)可以活躍氛圍的話題。而盛大,則不愧是老牌游戲商,立刻又打出“屠龍重鑄之日,傳奇歸來之時(shí)”的新廣告。這一語雙關(guān),倒讓本屆ChinaJoy的“新生”和“再造”之意愈發(fā)清晰。
存量時(shí)代上半年收入增速低至5.2%
“臺(tái)風(fēng)前霸氣威武,臺(tái)風(fēng)后感覺身體被掏空。”網(wǎng)友對(duì)屠龍斷刀的調(diào)侃,也顯示了游戲行業(yè)在“風(fēng)口”后的變化。
行業(yè)數(shù)據(jù)是最直接的反映。開幕第一天,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)就聯(lián)合發(fā)布了一份《2018年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》:上半年,我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1050億元,同比增5.2%。這并不“誘人”,因?yàn)榕c過去幾年相比,今年1月至6月的同比增速創(chuàng)了新低。
而早些時(shí)候,游戲類上市公司披露的2018年上半年業(yè)績(jī)預(yù)報(bào),也顯露一些隱憂:在記者統(tǒng)計(jì)的已披露2018年上半年業(yè)績(jī)情況的14家游戲類上市公司中,8家預(yù)計(jì)同比將出現(xiàn)下滑;在發(fā)布了業(yè)績(jī)修正公告的7家游戲公司中,向上修正業(yè)績(jī)的公司只有完美世界、眾應(yīng)互娛等。“國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)今年上半年的整體表現(xiàn)可說是相當(dāng)?shù)兔?,存量時(shí)代的挑戰(zhàn)開始顯現(xiàn)。”一位業(yè)內(nèi)人士表示。
“2018是游戲行業(yè)的‘三荒’年。”8月4日,盛大游戲副總裁譚雁峰在“2018中國(guó)游戲資本峰會(huì)”上這樣說,“第一個(gè)是產(chǎn)品荒。”譚雁峰透露,從2017年開始,行業(yè)產(chǎn)能在明顯下降,新品推出的速度一再放緩。2017年每周可能有100款新游戲測(cè)試,今年直接腰斬到每周只有50款不到。
“第二個(gè)是流量荒。”譚雁峰說,現(xiàn)在行業(yè)流量的集中度變得越來越高,頭部的超級(jí)APP占據(jù)了行業(yè)的絕大部分流量。
“第三個(gè)是用戶荒。”譚雁峰認(rèn)為這主要是兩個(gè)因素造成的。一方面,行業(yè)本身的人口紅利消耗完畢后,市場(chǎng)的存量用戶都留存在少數(shù)的頭部產(chǎn)品里,而且這些頭部產(chǎn)品的生命周期也在不斷延長(zhǎng),所以新產(chǎn)品很難去獲取存量用戶;另一方面,市場(chǎng)增量用戶的規(guī)模也在縮小,而且這些新轉(zhuǎn)化的游戲用戶,很多都被沉淀在短視頻等娛樂產(chǎn)品里面,導(dǎo)致新游戲獲取用戶的難度進(jìn)一步加大。
于是,每年ChinaJoy的另一場(chǎng)大戲:游戲項(xiàng)目交易會(huì)(游交會(huì))今年迎來了5000余人次現(xiàn)場(chǎng)參加,且平均每家路演企業(yè)可得到至少40家以上的發(fā)行合作意向。“這簡(jiǎn)直是在搶產(chǎn)品。”譚雁峰也透露,前兩天,包括盛大在內(nèi)的4家大平臺(tái)也同時(shí)在跟一家開發(fā)商談合作。
產(chǎn)業(yè)紅海電競(jìng)“爭(zhēng)鋒”誰能勝出
不過,剛剛上修業(yè)績(jī)的完美世界的CEO蕭泓屬于少有的“樂觀派”,他呼吁“兄弟們不要怕”,原因很簡(jiǎn)單:文娛行業(yè)是逆周期的。在他看來,今天的游戲行業(yè)已經(jīng)成熟,不再野蠻生長(zhǎng),在如今的行業(yè)“紅海”中,“以數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)為代表的新經(jīng)濟(jì)時(shí)代已經(jīng)到來”,機(jī)會(huì)就在其中。
蕭泓透露,在完美世界的業(yè)務(wù)布局中,除了優(yōu)質(zhì)IP、新技術(shù),還重點(diǎn)提出了電競(jìng)。“電競(jìng)會(huì)是我們一個(gè)重點(diǎn)布局的方向。”因?yàn)橛袑?duì)抗、高技能和熱血?dú)赓|(zhì)的電競(jìng),對(duì)今天的年輕人依然有吸引力,蕭泓說,完美世界正與Valve合作啟動(dòng)“Steam中國(guó)”項(xiàng)目,助力該平臺(tái)落戶上海浦東。
此外,英雄互娛也在ChinaJoy上宣布了9款2018年全新產(chǎn)品。在移動(dòng)電競(jìng)方面,英雄互娛自研首款生存競(jìng)技游戲《王牌戰(zhàn)爭(zhēng):代號(hào)英雄》已經(jīng)上線公測(cè);《巔峰坦克:裝甲戰(zhàn)歌》預(yù)計(jì)8月底上線。不難看出,英雄互娛在產(chǎn)品迭代衍生方面,已顯示出進(jìn)一步將產(chǎn)品做成系列化,打造成自有IP的謀略。
“都說今年是游戲行業(yè)的洗牌年,將來會(huì)往哪兒去?”當(dāng)ChinaJoy幾近尾聲之際,這個(gè)問題仍在探討之中。而盛大的屠龍斷刀在臺(tái)風(fēng)過后重新樹立起來時(shí),游戲行業(yè)重鑄和新生的希望,也能隨之再次矗立么?