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“權游”IP加持游族網(wǎng)絡 三季度營收凈利雙增

2019-10-25 04:24  來源:每日經濟新聞

    10月22日晚,A股游戲公司游族網(wǎng)絡(002174,SZ)發(fā)布了2019年三季度財報。財報顯示,三季度游族網(wǎng)絡實現(xiàn)營業(yè)收入9.12億元,同比增長9.11%,單季度歸母凈利潤為2.98億元,同比增長57%。三季度實現(xiàn)營收和凈利潤雙增長,一部分是大環(huán)境回暖,另一方面則是因為《權力的游戲凜冬將至》這一全球爆款IP的加持。

    今年三季度,隨著版號放開和海外市場的開拓,過審游戲增多,游戲產業(yè)已經回暖,游戲產業(yè)實現(xiàn)銷售收入592.1億元,相比2018年三季度增長56.2億元,同比增長10%,環(huán)比增長2.8%。

    未透露“權游”業(yè)績數(shù)據(jù)

    游族網(wǎng)絡三季度業(yè)績較上半年有所改善,主要原因是新游戲《權力的游戲凜冬將至》的上線。

    結合上半年業(yè)績,今年前三季度游族網(wǎng)絡共實現(xiàn)營收26.42億元;歸屬于上市公司股東的凈利潤7.05億元;扣非后凈利潤6.17億元,均是增長態(tài)勢。

    對于游族網(wǎng)絡來說,今年最重磅的IP無疑是《權力的游戲凜冬將至》這一手游上線。今年《權力的游戲》電視劇大結局,游族網(wǎng)絡拿到了這個IP,今年7月,正版手游在國內上線。天風證券在研報中預計該游戲首月流水有望破2億元,創(chuàng)公司歷史新高。

    這款游戲具體貢獻了多少業(yè)績財報中并未透露。不過在今年8月ChinaJoy期間,游族網(wǎng)絡總裁陳芳曾接受《每日經濟新聞》記者專訪。當記者問到《權游》手游上線有沒有達到游族和華納的預期時,陳芳笑著表示:“階段性成績大家是可以慶祝一下的”。不過當時陳芳也坦言,遠沒有到為這款游戲下一個結論的時候,接下來在國內包括全球業(yè)務的開展,“還有很長的路要走”。

    這個IP除了這款手游外,還有一款頁游。游族網(wǎng)絡自研頁游《GameofThronesWinterisComing》(《權力的游戲凜冬將至》頁游海外版)在歐美市場上線貢獻了利潤。代理手游《圣斗士星矢:覺醒》《少年三國志》《三十六計》等產品對業(yè)績貢獻較大。

    隨著版號放開,存量游戲的競爭壓力將會轉移一部分到新游戲上。因此各大游戲廠商的產品儲備也是未來競爭的關鍵因素。據(jù)了解,游族網(wǎng)絡儲備有《山海鏡花》《少年三國志:2》《少年三國志:零》《荒野亂斗》《神都夜行錄》(東南亞)《塞爾之光》(東南亞、日本)等精品游戲將于未來半年內陸續(xù)發(fā)布。

    公司海外收入占比過半

    中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與國際數(shù)據(jù)公司IDC共同發(fā)布《2019年度第三季度中國游戲產業(yè)報告》顯示,2019年三季度,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達31.4億美元,環(huán)比增長9.2%,為自主研發(fā)游戲國內市場收入增速的2倍;同比增速29.3%,高于自主研發(fā)游戲國內市場收入增速十個百分點。

    游族網(wǎng)絡在A股游戲公司里,有一個明顯的特征,就是海外收入占比高。游族網(wǎng)絡成立第二年就開始做海外,當時國內完美、盛大(后更名為盛趣)等端游公司已經完成了資本化運作,游族憑借頁游立足,隨后很快轉型手游、做海外,其半年報曾詳細披露過海外收入占比達58.36%。

    從今年前三季度的主要營收貢獻產品來看,海外市場依舊是重要的營收支柱。2018年,游族網(wǎng)絡海外營收18.44億元,占營業(yè)收入比重51.49%。比如今年前三季度,騰訊研發(fā)、車田正美工作室正版授權的策略卡牌手游《圣斗士星矢:覺醒》由游族代理在我國港澳臺地區(qū)、東南亞市場發(fā)布。同時,游族代理的《神都夜行錄》《塞爾之光》等產品也將在明年一季度登陸東南亞市場。

    對于今年游戲行業(yè)熱門話題AI技術、云游戲等,游族網(wǎng)絡也有布局。不過一個值得注意的新變化是,游族網(wǎng)絡表示將會大力布局電競領域業(yè)務,開啟平臺戰(zhàn)略,并將充分挖掘優(yōu)質產品、舉辦線下賽事、提供新穎線下體驗,讓平臺成為粉絲聚集地,促進產業(yè)發(fā)展。

    記者注意到,今年8月,游族網(wǎng)絡旗下手游《少年三國志:零》和《權力的游戲凜冬將至》作為贊助品牌出席了2019西岸電競冠軍挑戰(zhàn)賽,這被認為是游族網(wǎng)絡將進軍電競行業(yè)的信號。不過有分析認為,對于游族來說,電競是一個全新的領域,電競產業(yè)商業(yè)模式也在探索當中,想要做好電競對公司本身來說也是個不小的挑戰(zhàn)。

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