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兩港股公司因游戲合作翻臉 游戲授權(quán)風(fēng)險(xiǎn)頻發(fā)

2020-07-29 00:00  來(lái)源:證券時(shí)報(bào)電子報(bào)

    游戲研發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商是游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的兩個(gè)重要主體,研發(fā)商將游戲授權(quán)給運(yùn)營(yíng)商,收取一定費(fèi)用,并從游戲發(fā)行收入中按比例收取一定分成。這種合作模式能夠發(fā)揮研發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商的優(yōu)勢(shì),節(jié)約成本。

    不過(guò),最近,同為港股游戲公司的游萊互動(dòng)與第七大道,卻因游戲授權(quán)合作產(chǎn)生糾紛并鬧上法庭。游萊互動(dòng)與第七大道不僅有多年業(yè)務(wù)合作,第七大道還是游萊互動(dòng)的重要股東,在這種情況下,雙方產(chǎn)生糾紛讓當(dāng)事方游萊互動(dòng)直呼難以理解。

    合作伙伴翻臉

    近日,港股上市公司游萊互動(dòng)發(fā)布公告稱,公司全資子公司廣州掌贏控信息科技有限公司(下稱“掌贏控”),對(duì)深圳市前?;镁尘W(wǎng)絡(luò)科技有限公司(下稱“前?;镁?rdquo;)提起訴訟,原因是前?;镁硢畏矫娼獬R(shí)產(chǎn)權(quán)授權(quán)協(xié)議,導(dǎo)致掌贏控遭受損失。

    據(jù)了解,自2013年起,游萊互動(dòng)與同為港股上市游戲公司的第七大道進(jìn)行合作。2013年~2018年期間,掌贏控、前?;镁骋约暗谄叽蟮赖淖庸旧钲谄叩?,簽訂了一系列知識(shí)產(chǎn)權(quán)授權(quán)協(xié)議,由深圳七道或前?;镁?,授權(quán)若干知識(shí)產(chǎn)權(quán)素材給掌贏控使用。

    掌贏控進(jìn)行相關(guān)手游合作產(chǎn)品開發(fā),并向深圳七道或前?;镁持Ц兑欢ǖ氖跈?quán)費(fèi)用,并根據(jù)游戲收入支付分成。

    2020年3月,前?;镁骋哉期A控未及時(shí)結(jié)算分成款,以及重新要求提供若干產(chǎn)品的數(shù)據(jù)查詢權(quán)限為由,向游萊互動(dòng)發(fā)出了書面告知函,要求終止游戲開發(fā)合作協(xié)議;游萊互動(dòng)則稱,公司已經(jīng)支付了相關(guān)的費(fèi)用,掌贏控不存在違約行為,因此前?;镁碂o(wú)權(quán)單方面終止協(xié)議,遂提起訴訟。

    第七大道目前共持有游萊互動(dòng)14.71%股份,是游萊互動(dòng)第二大股東。既有股權(quán)關(guān)系又是合作方,第七大道提出解約,讓游萊互動(dòng)感到費(fèi)解。游萊互動(dòng)表示,第七大道作為公司主要股東之一,其行為不但直接影響本集團(tuán)利益,也影響所有股東包括其自身的利益,公司對(duì)此實(shí)在難以理解并深感遺憾。

    “游戲行業(yè)的開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商,可以類比影視行業(yè)的制作方和發(fā)行商。有些企業(yè)擅長(zhǎng)做研發(fā),想讓自己的游戲獲得更好的運(yùn)營(yíng)推廣,就會(huì)將游戲授權(quán)給其他專業(yè)運(yùn)營(yíng)商,這是非常普遍的合作模式。”資深游戲從業(yè)者梁平(化名)告訴證券時(shí)報(bào)記者。

    “這種合作模式對(duì)于開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商都有好處,他們能夠發(fā)揮各自優(yōu)勢(shì),節(jié)約成本。如果雙方的合作達(dá)不到預(yù)期,到期解除協(xié)議是很正常的;如果合作期間雙方對(duì)于運(yùn)作模式、分成比例、付款方式等發(fā)生分歧,產(chǎn)生糾紛的可能性也比較大。”梁平表示。

    第七大道投資虧損

    游萊互動(dòng)與第七大道的股權(quán)關(guān)系始于五年前。2015年8月,為了發(fā)展海外業(yè)務(wù),第七大道與游萊互動(dòng)股東簽訂協(xié)議,第七大道以現(xiàn)金2760萬(wàn)美元購(gòu)買游萊互動(dòng)23%股份,并有權(quán)向游萊互動(dòng)派駐一名董事。

    在游萊互動(dòng)上市后,第七大道的股份被攤薄至15.52%,成為公司第二大股東。不過(guò),游萊互動(dòng)雖然成功上市,但股價(jià)卻持續(xù)下跌,未能給第七大道帶來(lái)相應(yīng)回報(bào)。

    截至7月27日,游萊互動(dòng)收盤價(jià)僅為0.08港元/股,市值不到2億港元,第七大道的投資面臨大額浮虧。

    在雙方鬧翻前,今年2月14日,第七大道以每股0.146港元的價(jià)格減持了1037萬(wàn)股游萊互動(dòng)股票,減持總價(jià)為151.4萬(wàn)元,減持后第七大道仍持有游萊互動(dòng)14.71%股權(quán)。

    近年來(lái),第七大道營(yíng)收、利潤(rùn)均處于下滑狀態(tài),尤其是對(duì)游萊互動(dòng)的投資虧損,給第七大道帶來(lái)了巨大損失。

    根據(jù)雙方簽訂的協(xié)議,游萊互動(dòng)主要負(fù)責(zé)在特定區(qū)域發(fā)行第七大道旗下兩款著名游戲《神曲》《彈彈堂》。2018年、2019年,游萊互動(dòng)來(lái)自第七大道授權(quán)游戲的收入,分別約占其總收入的16%、14%。

    游萊互動(dòng)曾進(jìn)入第七大道五大客戶名單,第七大道也曾在發(fā)行資料中稱,游萊互動(dòng)是其重要業(yè)務(wù)合作伙伴,可見(jiàn)兩家公司互為重要合作伙伴。然而,此次糾紛發(fā)生后,兩家公司均表示,事件對(duì)自己沒(méi)有太大影響。

    游萊互動(dòng)稱,公司一直在尋求與第七大道以外的游戲開發(fā)商的合作機(jī)會(huì),在運(yùn)營(yíng)上并沒(méi)有嚴(yán)重依賴第七大道或任何特定開發(fā)商。第七大道則認(rèn)為,游萊互動(dòng)在合作中存在違約在先的情形,因此公司的主張將有較大機(jī)會(huì)獲得法院支持,對(duì)公司影響不大。

    游戲授權(quán)風(fēng)險(xiǎn)頻發(fā)

    在游戲行業(yè),游萊互動(dòng)與第七大道類似的合作模式并不鮮見(jiàn)。包括騰訊等游戲巨頭在內(nèi),很多游戲企業(yè)都有代理運(yùn)營(yíng)或授權(quán)給其他企業(yè)運(yùn)營(yíng)的游戲產(chǎn)品,而因此產(chǎn)生糾紛也十分常見(jiàn)。

    比如近年來(lái),多家A股上市公司因?yàn)閭髌鍵P的授權(quán)問(wèn)題而產(chǎn)生糾紛,持續(xù)多年的訴訟給這些企業(yè)的正常研發(fā)和運(yùn)營(yíng)帶來(lái)巨大影響。

    記者梳理發(fā)現(xiàn),僅在今年上半年,中國(guó)裁判文書網(wǎng)就發(fā)布了多起涉及游戲授權(quán)糾紛的案件,其中多數(shù)案件與游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)、合作的分成比例、分成的支付情況有關(guān)。

    梁平認(rèn)為,很多爭(zhēng)議出現(xiàn)都是因?yàn)楹献餍Ч献鲄f(xié)議簽署在前,而合作效果不可預(yù)判。梁平建議,合作雙方采取較為靈活的協(xié)議,同時(shí)定期溝通協(xié)商,適時(shí)調(diào)整合作;另外,不管是授權(quán)方還是被授權(quán)方,都應(yīng)該尊重規(guī)則,按照協(xié)議辦事。

    目前,我國(guó)游戲企業(yè)與國(guó)外游戲企業(yè)也存在大量授權(quán)合作,產(chǎn)生的糾紛同樣不少,而且情況更為復(fù)雜。

    “海外游戲授權(quán)合作中的糾紛非常多,涉及到分成比例、監(jiān)修條款、發(fā)行區(qū)域、數(shù)據(jù)后臺(tái)查驗(yàn)、游戲版號(hào)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)等很多方面。海外大部分國(guó)家,包括日本、韓國(guó)等地,著作權(quán)都不是必須登記的,所以很多游戲的權(quán)屬一直存在風(fēng)險(xiǎn)。”北京韜安律師事務(wù)所高級(jí)顧問(wèn)孫磊表示。

    “海外授權(quán)方通常非常強(qiáng)勢(shì),國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)通常沒(méi)有太多余地。簽署合同時(shí)我們都會(huì)提示風(fēng)險(xiǎn),但外國(guó)企業(yè)經(jīng)常直接拒絕修改,我們改10條,力爭(zhēng)后可能勉強(qiáng)留下兩條,國(guó)內(nèi)大部分企業(yè)根本看不出風(fēng)險(xiǎn),出了事就只能背鍋。”孫磊介紹。

    孫磊認(rèn)為,出現(xiàn)這種情況主要是因?yàn)槟壳皣?guó)內(nèi)游戲企業(yè)主要強(qiáng)在研發(fā)和發(fā)行上,而國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)積淀不足,導(dǎo)致需要從國(guó)外引進(jìn)一些IP,受制于人,需要等到游戲產(chǎn)業(yè)更加成熟才能逐步改善。

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