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歐洲議會通過游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展決議 相關出海企業(yè)積極應對國際競爭

2022-11-19 06:12  來源:證券時報

    11月以來,包括三七互娛、愷英網(wǎng)絡等在內(nèi)的A股公司以及中手游、心動公司等在內(nèi)的港股游戲企業(yè)股價漲幅明顯。游戲企業(yè)股價回暖,與近期國內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)的多個重磅消息密切相關。

    先是11月10日歐洲議會高票通過一份決議,呼吁歐盟重視發(fā)展電子游戲產(chǎn)業(yè);再是11月17日晚,最新一批游戲版號下發(fā),70款國產(chǎn)游戲獲得版號。11月18日早盤,網(wǎng)絡游戲板塊集體走強,板塊指數(shù)盤中一度放量拉升逾2%。

    歐盟將加強

    游戲產(chǎn)業(yè)扶持

    據(jù)人民網(wǎng)報道,歐洲議會全會11月10日以560票贊成、34票反對、16票棄權的表決結果通過一份由歐盟文化和教育委員會發(fā)起的決議,該決議呼吁歐洲重視當前“進口依賴”現(xiàn)象,制訂長期發(fā)展戰(zhàn)略,支持歐盟電子游戲領域的初創(chuàng)企業(yè)發(fā)展。

    歐洲議會表示,歐洲已經(jīng)成為世界領先的電子游戲市場之一,歐洲游戲產(chǎn)業(yè)年總產(chǎn)值達到233億歐元,且隨著歐盟的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,游戲產(chǎn)業(yè)仍然有巨大潛力。2020年,電子游戲行業(yè)在歐洲雇傭了大約9.8萬名員工,有大約5000家各種規(guī)模的工作室。

    具體來看,該決議首先認可了電子游戲的價值,認為其是具有獨特價值的復雜創(chuàng)意作品,并明確指出電子游戲極大地推進了科技的研究,具有很高的創(chuàng)新價值。決議同時認可了電競的價值,認為其可以促進文化交流,并有能力傳播積極的價值觀。

    針對歐洲游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,該決議提出了38條具體的措施,內(nèi)容涉及多個方面。如呼吁制定一個連貫的、長期的電子游戲產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略,同時加大對電子游戲領域初創(chuàng)企業(yè)的支持,并鼓勵各國培養(yǎng)和留住游戲人才等。

    據(jù)市場研究機構Newzoo發(fā)布的《2022年全球游戲市場報告》,今年全球游戲市場整體預計將產(chǎn)生1968億美元的收入,同比小幅增長2.1%。其中,歐洲市場收入將小幅下降0.03%至341億美元。歐洲市場占全球收入的比重約17%,而亞太地區(qū)和北美市場收入占比分別為49%和26%。

    利好還是利空?

    歐洲市場也是國內(nèi)游戲企業(yè)出海的重要市場。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院和伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下稱“游戲產(chǎn)業(yè)報告”),美國、日本、韓國仍然是中國游戲企業(yè)出海的主要目標市場,但德國、英國等歐洲地區(qū)的收入占比與韓國的差距正逐步拉近。

    今年上半年,來自德國、英國、法國的收入,分別占中國自主研發(fā)的移動游戲海外市場實際銷售收入的5.02%、3.1%、1.98%,合計超過10%。正因如此,歐洲市場的相關政策,受到國內(nèi)游戲企業(yè)的高度關注。

    北京元合律師事務所合伙人、知名律師孫磊在解讀歐洲議會決議時認為,總體來看,該決議中目前能看到的實在政策似乎對中國游戲企業(yè)出海沒有太多利好,相反利空倒是不少。

    以第24條為例,其內(nèi)容是呼吁各成員與社會伙伴合作,改善所有參與電子游戲開發(fā)人員的工作條件,并確保公平平等。孫磊認為,該條款內(nèi)容雖然是保證員工待遇,但對于部分雇傭歐洲員工或收購歐洲游戲工作室的國內(nèi)企業(yè)而言,未來其用工成本可能會增加,勞工糾紛也可能增加。

    此外,決議第22條、第26條分別涉及未成年人保護、游戲中戰(zhàn)利品箱設置等方面的問題。孫磊認為,國內(nèi)部分尚未完全符合規(guī)范的游戲企業(yè),可能面臨更嚴格的市場環(huán)境。

    不過,有業(yè)內(nèi)人士接受證券時報記者采訪時認為,不管該決議的內(nèi)容對于國內(nèi)游戲企業(yè)出海是利好還是利空,歐洲對游戲產(chǎn)業(yè)的重視,至少表明當前網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的價值仍然受到認可,這對于國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)而言是一個積極信號。而這也是該決議之所以引起國內(nèi)游戲行業(yè)廣泛關注的一個重要原因。

    “國內(nèi)游戲企業(yè)出海已經(jīng)有了較為成熟的路徑和成功的產(chǎn)品,海外游戲產(chǎn)業(yè)政策的變化,短期內(nèi)對國內(nèi)游戲企業(yè)的直接影響不會太大。”上述業(yè)內(nèi)人士表示,游戲企業(yè)還是要靠產(chǎn)品說話,不論在哪個市場,首先要做的還是得到用戶的認可。

    重視出海成績

    出海一直是國內(nèi)游戲企業(yè)近年來的重要發(fā)展戰(zhàn)略,經(jīng)過多年耕耘,國內(nèi)游戲企業(yè)在海外市場取得了不錯的成績。游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示,今年上半年,國內(nèi)游戲企業(yè)持續(xù)布局海外市場,中國自主研發(fā)游戲在海外的實際銷售收入達89.89億美元,同比增長6.16%。

    而第三方機構SensorTower數(shù)據(jù)顯示,2022年10月,有多達42家中國游戲廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜前100名,合計獲得收入18.6億美元,占全球手游發(fā)行商前100名總收入的38.4%。

    港股上市公司中手游是國內(nèi)最早一批出海的游戲公司。中手游接受證券時報記者采訪表示,中國游戲廠商持續(xù)提高游戲品質(zhì),滿足了全球玩家日益增長的對高品質(zhì)手游的需求,因此也獲得了相應的回報。另外還有一些產(chǎn)品,針對某個地區(qū)市場的用戶和文化,進行深度研究和本地化,同樣能用產(chǎn)品的品質(zhì)去突破對應的市場,而獲得增長。

    從A股情況來看,根據(jù)A股上市公司披露的定期報告顯示,2021年海外業(yè)務收入占比超過20%的上市公司有12家,近1/4的公司海外業(yè)務收入占比超過50%。

    今年上半年,在海外游戲市場規(guī)模略萎縮的情況下,部分A股游戲企業(yè)仍然實現(xiàn)了快速增長。如三七互娛上半年海外市場收入同比增長近50%。而前三季度,三七互娛實現(xiàn)凈利潤22.57億元,同比上升31%。公司稱,國內(nèi)及海外業(yè)務同步推進,促進了其業(yè)績穩(wěn)健發(fā)展。

    三七互娛此前在投關活動中表示,公司希望在保持國內(nèi)收入穩(wěn)步增長的前提下,海外高速增長,未來三到五年內(nèi)的目標是國內(nèi)與海外收入占比持平,海外收入規(guī)模占比甚至有可能超過國內(nèi)。長期來看,公司內(nèi)部對海外收入占比不設限制,海外能做多大就做多大。

    不過,隨著海外市場狀況及政策不斷變化,國內(nèi)游戲企業(yè)出海面對的競爭和風險也在不斷增加。前述報告指出,在日趨復雜嚴峻的國際環(huán)境下,國內(nèi)游戲企業(yè)出海的阻力與風險增大。隨著國際互聯(lián)網(wǎng)巨頭不斷布局游戲行業(yè),游戲海外市場競爭也將進一步加劇。

    “海外除了新興市場有增長紅利外,成熟市場已趨于飽和,雖然中國手游廠商已經(jīng)在海外市場獲得出色的成績,但長期來看,國內(nèi)手游公司響應國家號召積極出海的政策下,競爭加劇是必然的趨勢。”中手游方面表示。

    前述報告也指出,國內(nèi)游戲企業(yè)應繼續(xù)積極參與國際競爭,發(fā)揚長處、補齊短板,努力構建全面領先的競爭力。既要進一步拓展自研游戲海外市場銷售規(guī)模,也要以精品內(nèi)容承載中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,通過中國游戲出海帶來情感共鳴與價值傳遞,進一步講好中國故事。

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