本報(bào)記者 賈麗
騰訊公司起訴淘手游不正當(dāng)競爭事件引發(fā)業(yè)界關(guān)注。近日,重慶自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)人民法院下發(fā)民事判決書,要求貴州指趣網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(淘手游母公司)立即停止通過淘手游平臺(包括官網(wǎng)和手機(jī)APP))為《地下城與勇士》游戲賬號、金幣交易提供服務(wù)的行為等,并賠償騰訊70萬元。
近年來,游戲平臺互訴事件時(shí)有發(fā)生,而此案的判決結(jié)果是否會(huì)影響未來網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展態(tài)勢?游戲交易行業(yè)如何走?
一紙?jiān)V訟引發(fā)不正當(dāng)競爭的熱議
游戲行業(yè)近日受到市場關(guān)注,而背后的第三方交易行業(yè)卻逐漸浮上水面。
騰訊認(rèn)為騰訊旗下游戲賬號以及虛擬物品歸屬權(quán)都屬于騰訊,玩家只有使用權(quán),淘手游這樣的第三方交易平臺幫助游戲玩家進(jìn)行自主交易,從而出現(xiàn)不正當(dāng)競爭行為,并將淘手游告上法庭。
根據(jù)此次案件判決書顯示,自2018年1月9日起,用戶可在淘手游上交易《地下城與勇士》游戲賬號、裝備、金幣。至2020年12月9日,用戶在淘手游交易的與《地下城與勇士》相關(guān)訂單數(shù)合計(jì)4884筆,交易額超200萬元,淘手游的母公司貴州指趣獲利約18.5萬元。
據(jù)了解,騰訊狀告淘手游等平臺的主張有兩個(gè):游戲賬號歸屬權(quán)屬于騰訊,用戶僅有使用權(quán),并無所有權(quán)。而且這都寫在了用戶登陸游戲時(shí)必須點(diǎn)“同意”才能玩的條款里。同時(shí),騰訊認(rèn)為游戲交易平臺上架騰訊游戲的行為,已經(jīng)構(gòu)成了美術(shù)作品侵權(quán)與不正當(dāng)競爭行為。
不過,目前市場上的爭議是,騰訊并未對證據(jù)中所列舉的涉嫌侵權(quán)美術(shù)作品為何具備美學(xué)價(jià)值做出說明,也未對所告平臺具體違反了哪些促成不正當(dāng)競爭的商業(yè)道德行為做出說明。而游戲玩家的賬號的資產(chǎn)屬性也是爭議的焦點(diǎn)。
對此,中國人民大學(xué)民商事法律科學(xué)研究中心副主任、國際貿(mào)易仲裁委員會(huì)仲裁員姚歡慶接受《證券日報(bào)》記者采訪時(shí)表示:“從目前的現(xiàn)狀來看,絕大部分的游戲運(yùn)營方都會(huì)在用戶協(xié)議明確限制賬號或者衍生品的轉(zhuǎn)讓,我們需要分析這樣的限制是否合理。首先,游戲賬號及衍生物品雖然只是計(jì)算機(jī)或者網(wǎng)絡(luò)存儲的一串字符串,而這對游戲用戶具有使用價(jià)值,也具有主觀價(jià)值,在不違背國家強(qiáng)制性規(guī)范的前提下,屬于民法典所保護(hù)的虛擬財(cái)產(chǎn),應(yīng)當(dāng)?shù)玫椒傻谋Wo(hù)。其次,游戲賬號及相關(guān)游戲衍生品屬于虛擬財(cái)產(chǎn),作為賬號及相關(guān)衍生品的擁有者,玩家理應(yīng)擁有類似于現(xiàn)實(shí)世界中動(dòng)產(chǎn)所有權(quán)一樣的占有、使用、收益或者處分這些虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利。”
他認(rèn)為:“由于虛擬財(cái)產(chǎn)建于計(jì)算機(jī)代碼之上,因此游戲用戶獲取賬戶的同時(shí),需要與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者建立一定的法律關(guān)系。雙方的協(xié)議固然是在形式平等的民事主體間簽訂,但鑒于用戶協(xié)議多是以格式條款的形式呈現(xiàn),要玩特定游戲的玩家,除了同意并無選擇。格式條款在這個(gè)時(shí)代有著自己特有的積極的意義。但是現(xiàn)實(shí)中,會(huì)有格式條款制定者利用優(yōu)勢地位濫用權(quán)利的可能。限制虛擬物的流轉(zhuǎn)是否顯示公平,是否違反誠實(shí)信用原則,還是有進(jìn)一步的探討余地。”
寡頭化加劇市場競爭?
而這一案件背后,互聯(lián)網(wǎng)公司、游戲巨頭壟斷現(xiàn)象也備受關(guān)注。今年以來,圍繞騰訊多領(lǐng)域壟斷的議論不絕于耳。
據(jù)了解,除了淘手游,騰訊近期還起訴了DD373、5173等十幾家第三方游戲交易平臺,要求停止交易。有多位業(yè)內(nèi)人士和用戶認(rèn)為,游戲企業(yè)陸續(xù)起訴多個(gè)第三方交易平臺,是一種“壟斷”表現(xiàn)。游戲巨頭要求玩家賬號轉(zhuǎn)讓或交易的唯一出口為騰訊系電商平臺(京東、拼多多、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)等都有相同游戲金幣、賬號、道具轉(zhuǎn)讓),將用戶的游戲資產(chǎn)圈定在自家系統(tǒng),將第三方游戲交易平臺變相‘驅(qū)逐’出游戲資產(chǎn)交易市場。
據(jù)了解,第三方游戲交易產(chǎn)業(yè)的存在是市場需求的結(jié)果,其孕育了大量的機(jī)構(gòu),并且一定程度上解決了游戲用戶私下交易的巨大風(fēng)險(xiǎn)。虛擬物品交易也曾出現(xiàn)過約定地點(diǎn)一手交錢一手交物的交易,成本非常昂貴,交易周期漫長,甚至存在重大人身安全風(fēng)險(xiǎn)。第三方交易平臺的出現(xiàn)解決了信息同步、交易安全、降低交易成本等重大問題。
不過,姚歡慶認(rèn)為,游戲運(yùn)營方不允許賬號及衍生品交易,或是出于賬戶主體的年齡、衍生品交易中的數(shù)據(jù)安全以及防止虛假交易等方面的考慮。但考慮到虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值實(shí)現(xiàn),在公平、公開、公正的市場原則下,建立一個(gè)運(yùn)營方真正參與的交易平臺是一個(gè)多贏的事情,既可以讓用戶虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值得以實(shí)現(xiàn),也可以讓運(yùn)營方的游戲粘性更加突出,在第三方交易平臺的幫助下,更好地實(shí)現(xiàn)交易各方的信息對稱。
“目前,第三方游戲交易平臺仍在成長之中,其需要建立統(tǒng)一規(guī)范的標(biāo)準(zhǔn),有序參與市場競爭,其存在有必然性,也是游戲生態(tài)的重要部分,未來市場有序競爭需要各方以開放心態(tài)積極建立。”中國本土企業(yè)軟權(quán)力研究中心研究員周錫冰對《證券日報(bào)》記者表示。
“虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)構(gòu)成互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)重要的組成部分,網(wǎng)絡(luò)游戲也已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)時(shí)代網(wǎng)民們?nèi)粘I畹囊徊糠帧T谶@樣的時(shí)代背景下,虛擬財(cái)產(chǎn)法律規(guī)制的缺失是最大的問題。民法典只是給予虛擬財(cái)產(chǎn)以民事權(quán)利的地位,并沒有就虛擬財(cái)產(chǎn)的具體界定及保護(hù)作出有裁判意義的規(guī)定,相關(guān)法律法規(guī)需盡快完善。”姚歡慶如是說。
(編輯 喬川川)
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