本報(bào)記者 徐一鳴
近日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,(以下簡稱《通知》)。針對未成年人過度使用甚至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題,進(jìn)一步嚴(yán)格管理措施,堅(jiān)決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,切實(shí)保護(hù)未成年人身心健康。
《通知》要求,嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù);嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號(hào)實(shí)名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實(shí)名注冊和登錄的用戶提供游戲服務(wù);各級(jí)出版管理部門要加強(qiáng)對防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)措施落實(shí)情況的監(jiān)督檢查,對未嚴(yán)格落實(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),依法依規(guī)嚴(yán)肅處理。
對于《通知》出臺(tái)的背景,近年來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在快速發(fā)展的同時(shí),也出現(xiàn)一些突出問題,特別是未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題引起社會(huì)廣泛關(guān)切,廣大家長反映強(qiáng)烈。國家新聞出版署高度重視防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲工作,2019年印發(fā)了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,采取一系列舉措辦法,建成國家新聞出版署網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng),并實(shí)現(xiàn)合規(guī)上線運(yùn)營游戲全部接入,為深入推進(jìn)防沉迷工作打下了基礎(chǔ)。
值得關(guān)注的是,針對社會(huì)反映的未成年人過多過度使用網(wǎng)絡(luò)游戲問題,國家新聞出版署在新學(xué)期開學(xué)之際印發(fā)了《通知》,對網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作提出具體明確要求,著力推動(dòng)防沉迷工作取得更好社會(huì)效果,為未成年人健康成長保駕護(hù)航。
來自浙江杭州的李先生告訴《證券日報(bào)》記者,由于平時(shí)做生意特別忙,幾乎沒有時(shí)間照顧孩子,剛開始為了讓孩子打發(fā)時(shí)間,只能把手機(jī)給孩子玩會(huì)游戲。時(shí)間一長,后臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,孩子一天玩游戲時(shí)間高達(dá)6個(gè)小時(shí),確實(shí)對身心健康危害太大了。
事實(shí)上,處于電子網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,由于未成年人心智未發(fā)育成熟,很容易受到網(wǎng)絡(luò)游戲等不良環(huán)境的污染。而游戲企業(yè)作為防沉迷工作的主體,要承擔(dān)起防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的責(zé)任。對此,多家游戲公司也紛紛做出回應(yīng)。
網(wǎng)易游戲表示,公司過去長期圍繞未成年人保護(hù)積極行動(dòng),努力為未成年人打造綠色健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。接下來,針對國家新聞出版署的最新通知、要求,網(wǎng)易游戲?qū)?yán)格遵守,積極落實(shí)。
盛趣游戲回應(yīng)稱,將持續(xù)升級(jí)、完善自身網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷機(jī)制,落實(shí)好未成年人網(wǎng)游防沉迷的工作。未來,盛趣游戲還將持續(xù)升級(jí)防沉迷系統(tǒng),積極探索運(yùn)用AI和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)、生物識(shí)別技術(shù),來落實(shí)“人證對應(yīng)”,防止用戶杜撰身份信息通過驗(yàn)證。
寶新金融首席經(jīng)濟(jì)學(xué)家鄭磊在接受《證券日報(bào)》記者采訪時(shí)表示,《通知》較好保護(hù)了未成年人,避免游戲沉迷上癮,但是對部分網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的經(jīng)營可能產(chǎn)生負(fù)面影響。
記者根據(jù)天眼查數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截至目前,全國有超過5萬家網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)企業(yè),其中廣東省占比最高,有超過2萬家企業(yè),占比超過43%。山東省和浙江省排名二、三位。
“未來網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的市場主要轉(zhuǎn)向成年人游戲開發(fā)。”鄭磊建議,應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)游戲做出更細(xì)致的分類,比如具有教育和開發(fā)智力功能的網(wǎng)絡(luò)游戲、適用于人類精神需求的游戲,同時(shí)要拒絕網(wǎng)絡(luò)暴力。游戲公司同時(shí)需要改變產(chǎn)品形態(tài),避免被列入限制使用范圍。
(編輯 上官夢露)
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