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大氣!這家公司擬10股派50元!A股分紅榜再創(chuàng)紀(jì)錄!

2020-04-09 21:34  來源:證券日報(bào)之聲公眾號 李婷

    本報(bào)記者 李婷

    截至4月初,已有超過575家上市公司披露了分紅計(jì)劃,其中571家分紅計(jì)劃包含現(xiàn)金分紅,合計(jì)分紅金額7610億元。4月9日,A股現(xiàn)金分紅每股派現(xiàn)出現(xiàn)新高,刷新了此前云南白藥10派30的記錄。

    4月8日晚間,吉比特發(fā)布2019年年報(bào)顯示,公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入21.70億元,同比增長31.16%;實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤8.09億元,同比增長11.93%。擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利50.00元(含稅)。而根據(jù)東方財(cái)富數(shù)據(jù)中心顯示,目前吉比特位列現(xiàn)金分紅每股派現(xiàn)榜榜首。

    持續(xù)高分紅慣例

    根據(jù)東方財(cái)富數(shù)據(jù)中心顯示,截至目前,在A股市場中,吉比特以10派50位列現(xiàn)金分紅每股派現(xiàn)榜榜首,緊隨其后的是云南白藥10派30,拉卡拉和海螺水泥現(xiàn)金分紅比例均為10派20。

    據(jù)悉,此次吉比特現(xiàn)金分紅含稅總數(shù)為3.59億元,占凈利潤的44%。事實(shí)上,吉比特的高分紅是延續(xù)慣例,在2018年度分紅中,公司每10股派息100元,分紅總額達(dá)到了7.19億元,占凈利潤的99%,一度引發(fā)話題關(guān)注。

    吉比特自上市起就延續(xù)了高分紅慣例。從上市第一年起,累計(jì)實(shí)施分紅三次(不包含此次分紅預(yù)案),前三次分紅都維持了高比例現(xiàn)金分紅,其中2016年度實(shí)施10派41元、2017年度實(shí)施10派26元,2018年度則實(shí)施了10派100元。

    一券商人士對《證券日報(bào)》記者表示,一方面高分紅是近幾年監(jiān)管所引導(dǎo)提倡的,另一方面那些慷慨分紅的上市公司一般經(jīng)營良好,能夠與股價(jià)、股東與經(jīng)營業(yè)績形成良性循環(huán)。如今投資者越來越關(guān)注企業(yè)分紅情況,慷慨分紅除了反映企業(yè)自身成長情況之外,也能夠吸引更多投資。

    據(jù)悉,吉比特是專業(yè)從事網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃、研發(fā)制作及商業(yè)化運(yùn)營的國家級重點(diǎn)軟件企業(yè),以打造原創(chuàng)精品網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)樘厣?。公司?017年上市以來,堅(jiān)持“精品化”路線,近兩年來公司營業(yè)收入和凈利潤都維持了雙增長,游戲收入維持90%以上毛利率。

    高研發(fā)驅(qū)動業(yè)績

    數(shù)據(jù)顯示,2019年中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入為1581.1億元,同比增長18.0%。經(jīng)過幾年的增長,中國移動游戲用戶數(shù)量趨向平緩,中國移動游戲收入增速明顯放緩。2017年至2019年,中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入增長率分別為41.7%、15.4%、18.0%。目前整個(gè)游戲行業(yè)增速放緩的大趨勢下,網(wǎng)絡(luò)游戲競爭加劇。

    吉比特表示,由于公司產(chǎn)品市場占有率較低,市場競爭能力及綜合抗風(fēng)險(xiǎn)能力相對不足。此外,公司營業(yè)收入來自于《問道手游》的比例較高,存在對“拳頭”產(chǎn)品的依賴。

    不過,從數(shù)據(jù)上看,自2016年4月份就上市的《問道手游》至今仍然具有較好的表現(xiàn)。2018年,《問道手游》收入貢獻(xiàn)70%,截至2019年12月31日,《問道手游》累計(jì)注冊用戶數(shù)量超過4000萬。游戲獲得AppStore數(shù)次專題推薦,在AppStore游戲暢銷榜平均排名為第28名,最高至該榜單第5名。

    除此外公司多年來堅(jiān)持高研發(fā)投入,自2017年至2019年累計(jì)研發(fā)費(fèi)用8.63億元,分別占營業(yè)收入的16.94%、17.35%、15.31%(高于行業(yè)的10%平均值)。截至2019年12月31日,公司共有360名研發(fā)人員,占公司員工總數(shù)的54.30%。

    艾媒咨詢創(chuàng)始人張毅對《證券日報(bào)》記者分析認(rèn)為,經(jīng)過前兩年的摸索,國內(nèi)除頭部游戲公司以外,國內(nèi)第二梯隊(duì)以及其他游戲公司已經(jīng)逐漸找到了新的差異化路徑。5G等技術(shù)革新以及游戲“出海”,給不少中小游戲廠商帶新的機(jī)會。此外,單一產(chǎn)品依賴是游戲行業(yè)一種現(xiàn)象,事實(shí)證明不少游戲公司都是一款到兩款游戲“得天下”,對于游戲公司而言,如何做好核心產(chǎn)品IP的可持續(xù)研發(fā)投入和運(yùn)營才是決勝關(guān)鍵。

    吉比特表示,未來公司將繼續(xù)精品路線,同時(shí)將加大移動游戲的研發(fā)力度。據(jù)悉,目前公司有多款儲備游戲,其中《魔淵之刃》《一念逍遙》等擬在2020年下半年上線。

(編輯 上官夢露 白寶玉)

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