■本報(bào)記者 謝若琳
見習(xí)記者 林娉瑩
北京時(shí)間3月5日,虎牙直播披露2018年第四季度及全年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,去年虎牙直播實(shí)現(xiàn)全年?duì)I收46.63億元,同比增長(zhǎng)113.4%,錄得全年凈利潤4.61億元,相比2017年實(shí)現(xiàn)扭虧。
對(duì)此,虎牙直播CEO董榮杰認(rèn)為,“這歸功于平臺(tái)豐富的內(nèi)容和差異化的用戶體驗(yàn)吸引了新用戶的加入,同時(shí)提高了現(xiàn)有用戶的參與度”。據(jù)介紹,在強(qiáng)勁的營收和用戶增長(zhǎng)基礎(chǔ)之上,虎牙直播今年將繼續(xù)加碼電競(jìng)領(lǐng)域,并大力開拓海外市場(chǎng)。
在接受《證券日?qǐng)?bào)》記者采訪時(shí),Mob研究院分析師時(shí)嘉遙表示:“虎牙能在2018年的資本寒冬中凌寒傲雪,得益于其全渠道的運(yùn)營戰(zhàn)略與雄厚的資金背景。”時(shí)嘉遙認(rèn)為,虎牙背靠歡聚時(shí)代和騰訊,資金流相對(duì)穩(wěn)定,這使得其在邀請(qǐng)頭部主播和熱門版權(quán)方面有著強(qiáng)勢(shì)的資本優(yōu)勢(shì)。
連續(xù)五季度實(shí)現(xiàn)盈利
在2018年游戲和直播行業(yè)皆處寒冬的境況下,虎牙直播交出了令人印象深刻的四季度財(cái)報(bào)。資料顯示,2018年第四季度,虎牙直播實(shí)現(xiàn)營收15.05億元,同比增長(zhǎng)103.1%,實(shí)現(xiàn)凈利潤9960萬元,較2017年同期增長(zhǎng)1900.4%。記者注意到,這已是虎牙直播第五個(gè)季度實(shí)現(xiàn)盈利。
公司表示,業(yè)績(jī)的增長(zhǎng)是因?yàn)槠脚_(tái)用戶基數(shù)和付費(fèi)用戶的持續(xù)增加,以及公司的技術(shù)突破。財(cái)報(bào)顯示,2018年第四季度,虎牙平均MAU(月活用戶數(shù))達(dá)1.17億,相比2017年第四季度的8670萬增長(zhǎng)34.5%,付費(fèi)用戶數(shù)為480萬,同比增長(zhǎng)73.1%。
在技術(shù)層面,虎牙直播通過內(nèi)容分發(fā)技術(shù)的優(yōu)化,降低了帶寬成本占營收比,直播清晰度也得到提升。此外,平臺(tái)也通過識(shí)趣彈幕和減少畫面延遲的智能場(chǎng)景識(shí)別等技術(shù)創(chuàng)新,持續(xù)優(yōu)化用戶體驗(yàn)。公司認(rèn)為,技術(shù)創(chuàng)新有力拉動(dòng)了毛利潤的增長(zhǎng)。
而對(duì)于市場(chǎng)質(zhì)疑的平臺(tái)對(duì)頭部主播的依賴,董榮杰在電話會(huì)議上表示,平臺(tái)對(duì)頭部主播的依賴并沒有大家想的那么高,源源不斷成長(zhǎng)起來的腰部主播才是平臺(tái)真正發(fā)展的動(dòng)力。“腰部主播出來之后,有公會(huì)的生態(tài)來幫助我們持續(xù)地培養(yǎng)他們”,董榮杰說道。
時(shí)嘉遙對(duì)《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,“內(nèi)容為王的直播領(lǐng)域,短期來看頭部主播的入駐是平臺(tái)快速吸引用戶以及穩(wěn)定流量的利器。但從平臺(tái)的長(zhǎng)期運(yùn)營來看,虎牙的公會(huì)生態(tài)則是重要的造血機(jī)制”。她認(rèn)為,公會(huì)通過多種形式培養(yǎng)主播,并在虎牙平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)最終的流量聚集與變現(xiàn),是直播行業(yè)雙贏的合作模式。
戰(zhàn)略加碼電競(jìng)+海外布局
在戰(zhàn)略層面,公司在電競(jìng)領(lǐng)域的加碼和對(duì)海外市場(chǎng)的布局同樣值得關(guān)注。資料顯示,去年四季度,虎牙播出了包括英雄聯(lián)盟2018賽季全球總決賽(LOLS8)和王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽秋季賽(KPLAutumn)在內(nèi)的110多個(gè)電競(jìng)賽事,觀看人次超3.8億,全年共直播外部賽事約400個(gè),總觀看人次超16億;而在自辦賽事上,報(bào)告期內(nèi)虎牙官方組織了近20個(gè)賽事,觀看人次超5800萬。
值得一提的是,在今年1月份的虎牙年度盛典上,董榮杰曾宣布將在上市公司體系內(nèi)成立電競(jìng)公司,但直到3月5日的電話會(huì)議,董榮杰才對(duì)此作出進(jìn)一步介紹:“虎牙旗下的電競(jìng)公司將運(yùn)營公司主要的電競(jìng)資產(chǎn),從而提升資產(chǎn)運(yùn)營管理效率。2019年虎牙將繼續(xù)加大對(duì)高質(zhì)量電競(jìng)賽事的投入以推動(dòng)增長(zhǎng),未來會(huì)圍繞賽事、游戲和俱樂部等,做內(nèi)容加工、自辦賽事等更多嘗試“。
“持續(xù)加碼電競(jìng),是虎牙的戰(zhàn)略考量”,時(shí)嘉遙認(rèn)為,“從游戲行業(yè)整體數(shù)據(jù)來看,電競(jìng)也是增速最快的”。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2018年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2144.4億元,同比增長(zhǎng)5.3%,其中電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)834.4億元,同比增長(zhǎng)14.2%。
此外,在當(dāng)前電競(jìng)體育化和國際化的趨勢(shì)下,“出海”已成為國內(nèi)游戲與電競(jìng)行業(yè)的一大風(fēng)口。據(jù)介紹,早在去年6月份虎牙直播就已率先與騰訊展開戰(zhàn)略合作,進(jìn)軍東南亞市場(chǎng);截至2018年底,虎牙的海外月活用戶數(shù)已達(dá)到1000萬?;⒀婪矫姹硎?,2019年公司將加速出海,在海外市場(chǎng)建立起更明顯的規(guī)模優(yōu)勢(shì)。
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