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時(shí)隔8個(gè)月國產(chǎn)游戲版號重啟核發(fā) 游戲行業(yè)走出空窗期

2022-04-12 01:24  來源:證券日報(bào) 

    本報(bào)記者 謝若琳 李豪悅

    4月11日晚間,國家新聞出版署公布《2022年4月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?,這意味著時(shí)隔8個(gè)月,國產(chǎn)游戲版號重新啟動核發(fā)。

    根據(jù)披露,已有45款游戲版號獲得國家新聞出版署批復(fù)意見,包括三七互娛的《夢想大航海》、心動公司的《派對之星》、吉比特子公司雷霆網(wǎng)絡(luò)的《塔獵手》等。

    游戲行業(yè)分析師張書樂對《證券日報(bào)》記者表示,版號發(fā)放仍然保持著趨嚴(yán)狀態(tài),說明監(jiān)管層進(jìn)一步引導(dǎo)游戲精品化,鼓勵公司加大游戲研發(fā),在更多垂直細(xì)分領(lǐng)域挖掘創(chuàng)造力,并推動游戲產(chǎn)品成為互聯(lián)網(wǎng)文化的拳頭產(chǎn)品。

    一位專注TMT行業(yè)的券商分析師在接受《證券日報(bào)》記者采訪時(shí)表示,游戲版號審核重啟后,中小游戲企業(yè)業(yè)績壓力有望釋放。“自去年7月22日后,游戲版號審批一直處于暫停狀態(tài),國內(nèi)游戲行業(yè)經(jīng)歷了多輪洗牌,中小游戲公司加速出清,大型游戲公司走上‘精品+出海’的道路。”

    受此消息影響,中概游戲股盤前漲幅持續(xù)擴(kuò)大,嗶哩嗶哩漲超10%,此前一度跌超9%;虎牙、網(wǎng)易盤前漲超8%。

    游戲行業(yè)加速洗牌

    版號審核停滯對游戲公司的影響不言而喻。天眼查提供給《證券日報(bào)》記者的獨(dú)家數(shù)據(jù)顯示,從2021年7月份至2022年4月11日,有2.2萬家游戲相關(guān)公司注銷,51.5%注冊資本在1000萬元以下。對比之下,在版號正常發(fā)放的2020年,全年游戲公司注銷為1.8萬家。

    Wind數(shù)據(jù)顯示,按照申萬行業(yè)分類,2021年,A股30家游戲公司披露了業(yè)績預(yù)告,其中6家首虧,9家續(xù)虧,4家預(yù)減。

    其中,星輝娛樂變動幅度最大,預(yù)計(jì)虧損7.06億元至4.95億元,同比下降2813.92%至2002.82%。星輝娛樂表示,虧損原因之一是公司重要游戲產(chǎn)品未能按原計(jì)劃獲取版號,游戲上線時(shí)間推遲且存在不確定性。

    港股游戲公司的日子也不好過。IGG集團(tuán)2021年實(shí)現(xiàn)凈利3.7億港元,同比減少82.33%,出現(xiàn)斷崖式下滑;友誼時(shí)光2021年凈利潤2.8億元,創(chuàng)下2019年上市以來的盈利最低記錄;百奧家庭互動2021凈利潤僅2970萬元,同比下降89.5%。

    此外,部分港股游戲公司已經(jīng)陷入虧損或虧損擴(kuò)大。心動公司2021年虧損約9億元,藍(lán)港互動2021年游戲業(yè)務(wù)虧損4246萬元,飛魚科技2021年歸母虧損約7810萬元,指尖躍動2021年虧損5.17億元。

    業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,游戲公司的業(yè)績下滑,與版號審批收緊相關(guān)。

    4月8日,吉比特在業(yè)績說明會上表示,游戲版號停發(fā)短期內(nèi)對公司暫時(shí)沒有影響,因?yàn)樵谘挟a(chǎn)品離上線時(shí)間還有一段周期。

    對于游戲版號問題,中手游相關(guān)負(fù)責(zé)人對《證券日報(bào)》記者表示,之前國內(nèi)版號政策收緊,在積極落實(shí)相關(guān)部門的要求后,游戲企業(yè)也將更多精力放在弘揚(yáng)社會主義核心價(jià)值觀和長生命周期的游戲作品研發(fā)和發(fā)行上。版號發(fā)放恢復(fù)常態(tài)化之后,這一趨勢仍將繼續(xù)。同時(shí),海外市場仍然有較大的空間待挖掘。

    出海步伐不放松

    中國游戲公司紛紛布局海外市場。據(jù)移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司SensorTower數(shù)據(jù)顯示,2021年中國有42款手游在海外市場獲得了超過1億美元的收入,比2020年增加了5款。

    今年以來,中國游戲出海步伐進(jìn)一步加速。3月份,全球收入TOP100的游戲發(fā)行公司中,有38家中國公司入圍,這38家公司合計(jì)吸金超過22.2億美元(約合人民幣141.19億元),占全球TOP100手游發(fā)行公司收入近40.2%。全球手游發(fā)行公司收入榜前三位再次被中國包攬,分別是騰訊、網(wǎng)易和米哈游。

    心動公司CEO黃一孟在財(cái)報(bào)發(fā)布后的電話會議中表示,2022年公司將更聚焦海外,加強(qiáng)TapTap國際版的運(yùn)營力量。一是優(yōu)先抓緊歐美地區(qū)、英語地區(qū)用戶,建立T1國家地區(qū)的核心用戶社區(qū);二是持續(xù)與蘋果溝通,嘗試上線TapTap的iOS版本,以配合包括日本市場在內(nèi)的海外產(chǎn)品。

    友誼時(shí)光則在財(cái)報(bào)中表示,公司會繼續(xù)通過本地化改造與本地化宣發(fā)相結(jié)合的策略,與AppStore、GooglePlay、Facebook、Google等平臺合作協(xié)助海外產(chǎn)品取得亮眼成績。

    上述分析師認(rèn)為,中國游戲廠商出海第一步往往是瞄準(zhǔn)亞太地區(qū),而歐美地區(qū)的游戲市場更豐富,用戶消費(fèi)習(xí)慣也更好,對中國游戲廠商來說,進(jìn)一步探索的空間更為廣闊。

    艾瑞咨詢3月份發(fā)布的《中國移動游戲趨勢洞察報(bào)告》顯示,2021年,中國自研移動游戲海外市場中,在美國、日本、韓國三個(gè)國家的收入占比較高,分別為32.6%、18.5%、7.2%。而最近三年,中國自研移動游戲在這三個(gè)國家收入的占比分別為67.5%、60.3%和58.3%,即總體占比有逐年下降的趨勢,更多的海外新興市場正在被開發(fā)和拓展。同時(shí),東南亞和中東也是中國游戲公司出海的重要目的地,2021年,中國游戲開發(fā)公司在上述兩個(gè)地區(qū)TOP250游戲中的收入占比均已超40%。

    艾瑞咨詢分析師認(rèn)為,移動游戲與中國文化元素的結(jié)合,讓游戲內(nèi)容承擔(dān)起向海外用戶傳播優(yōu)秀文化的使命,進(jìn)一步提升中國文化在全球的影響力。

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