本報記者 謝若琳
數(shù)據(jù)分析平臺Sensor Tower于1月11日發(fā)布的預(yù)估數(shù)據(jù)顯示,2021年全球手游市場(包括App Store和Google Play雙渠道,下同)內(nèi)購收入將達(dá)896億美元,其中超過10億美元的游戲有8款,排名前三的均出自中國游戲公司,分別為騰訊旗下的《PUBG mobile》(合并《和平精英》收入)、《王者榮耀》和米哈游旗下的《原神》。
2021年7月22日以來,國內(nèi)游戲版號審批工作暫停,在這樣的背景下,海外市場是否已經(jīng)成為中國游戲公司的“第二增長曲線”?
版號審核暫停使得中國游戲公司加快出海步伐,但綜合來看中國游戲產(chǎn)品出海是經(jīng)濟全球化下的必然選擇,艾媒咨詢CEO張毅對《證券日報》記者表示,一方面,中國游戲出海可以帶動中國文化輸出;另一方面,中國游戲產(chǎn)品無論是從制作、策劃還是從發(fā)行、運營等層面,都已經(jīng)能夠代表全球最高水平,因此海外市場也需要中國精品游戲。
《原神》擠進全球手游收入前三
具體來看,《PUBG Mobile》和《王者榮耀》2021年實現(xiàn)全球收入均超過28億美元,包攬全球手游暢銷榜第1和第2名,分別同比上漲9%和14.7%。
《原神》移動端以18億美元收入位列第3名,2020年9月28日《原神》上市以來,米哈游持續(xù)為該游戲推出大量內(nèi)容更新,包括新島嶼、角色和玩法等以保持玩家對游戲的新鮮感。2021年9月推出的2.1版本效果尤其顯著,該版本上線當(dāng)周,玩家在游戲內(nèi)的付費相較之前1周提高了5倍。
位列收入榜第4位的是《Roblox》移動端,這是“元宇宙第一股”Roblox旗下的沙盒游戲平臺,該平臺去年收入超過13億美元,同比增長20.3%。過去一年,借著“元宇宙”的東風(fēng)Roblox在資本市場大出風(fēng)頭,該公司于2021年3月10日登陸紐交所,上市首日市值即破400億美元。值得一提的是,上市前該公司1.5億美元的G輪融資中,騰訊也位列投資方名單。
社交休閑游戲《CoinMaster》位列收入榜第5位,該游戲出自知名手游研發(fā)商MoonActive,過去一年這款休閑游戲收入亦超過13億美元,分別同比增長13.8%,位列收入排行榜第5名。
此外,任天堂的《PokémonGO》、動視暴雪子公司King旗下的《CandyCrushSaga》以及新加坡游戲公司Garena旗下的《FreeFire》分別以超12億美元、12億美元、11億美元的年收入,位列手游收入排行榜第6、7、8名。
上述8款游戲收入均超過10億美元,作為對比,過去三年(2018年至2020年),年收入達(dá)到10億美元以上的手游產(chǎn)品數(shù)量分別為3款、3款和5款。
SensorTower認(rèn)為,盡管蘋果IDFA新政為行業(yè)帶來一些不確定性,但2021年全球手游市場的收入在2020年的基礎(chǔ)上繼續(xù)穩(wěn)步增長。預(yù)估數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AppStore和GooglePlay手游內(nèi)購收入將達(dá)到896億美元,同比增長12.6%。增長的動力既來自新游戲的成功上市,同時也得益于廠商出色的運營策略,使老游戲得以持續(xù)吸引玩家投入其中。
游戲公司加快出海步伐
出海已經(jīng)成為中國游戲公司“第二增長曲線”,一位游戲數(shù)據(jù)平臺分析師在接受《證券日報》記者采訪時表示,“‘未保新政’以來,游戲版號審批一直處于暫停狀態(tài),未來何時開啟仍存不確定性。在這樣的背景下,游戲公司再次加快出海節(jié)奏。”
事實上,這并非第一次大規(guī)模游戲版號停發(fā)。2018年,游戲版號也曾經(jīng)歷縮水危機,當(dāng)時中國手游用戶規(guī)模大約5億,而手游總量已經(jīng)達(dá)到9000多款,嚴(yán)重過剩的產(chǎn)能逐漸走向海外。
此后幾年中,中國游戲在海外市場的收入、市場占有率也不斷提升。根據(jù)《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2021年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達(dá)180.13億美元,同比增長16.59%。從近五年的平均增長幅度看,我國游戲出海份額呈現(xiàn)穩(wěn)定上升的態(tài)勢,出海游戲在用戶下載量、使用時長和用戶付費三個方面均保持較好的增長。
從近三年市場收入占比看,策略、角色扮演、射擊三類游戲依然是中國自主研發(fā)移動游戲出海的主力類型,但我國游戲出海也正在呈多類型并進發(fā)展的趨勢,其他品類也在持續(xù)提升競爭力。
不少A股公司持續(xù)拓展和布局海外市場。例如,三七互娛2021年上半年海外業(yè)務(wù)營收為20.45億元,同比增長111.03%,海外收入占總營收比例達(dá)27.12%。湯姆貓發(fā)行的20多款“湯姆貓系列手游”均是全球運行,2021年上半年該公司海外業(yè)務(wù)營收達(dá)6.55億元。
盛趣游戲相關(guān)負(fù)責(zé)人對《證券日報》記者表示,2022年,公司將有多款重點IP產(chǎn)品上線,其中不少IP本身具有全球化屬性,因此相關(guān)產(chǎn)品將同步推向海外市場。“面對不同類型的產(chǎn)品出海,我們也會考慮不同區(qū)域用戶的喜好。例如歐美用戶或更青睞《饑荒:新家園》的風(fēng)格,而東南亞地區(qū)的用戶對《慶余年》《傳奇天下》等MMO類型更感興趣,而日韓地區(qū)的用戶可能更喜歡《喬喬的奇妙冒險黃金贊歌》這類動畫IP衍生出的游戲產(chǎn)品。”
山西證券研報指出,這一輪移動游戲市場的增長空間主要來自疫情后流量紅利的留存以及中國游戲供給質(zhì)量提升的驅(qū)動。第一,海外手機游戲市場仍處于成長期,后疫情時代玩家游戲習(xí)慣改變帶來流量紅利的留存;第二,中國出海優(yōu)質(zhì)游戲為全球供給端帶來積極變化,全球TOP100發(fā)行商中,中國發(fā)行商的收入由2020年1月份的15.6億美元增長至2021年9月份的25.2億美元,收入占比由28.2%上升至41.5%。
(編輯 孫倩)
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