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上半年平均7天就投資一家游戲公司 騰訊急什么?

2021-07-04 23:47  來源:證券日報 謝若琳

    本報記者 謝若琳

    騰訊投資游戲領域的步伐明顯加快。天眼查數據顯示,今年上半年,騰訊集中投資了27家游戲公司,平均7天就投資一家。

    一位游戲數據平臺分析師在與記者溝通時感慨,“現在只要是個稍有名氣的游戲公司,騰訊就投。”盡管這句話過于夸張,但也從一定程度上說明了騰訊對擴充游戲版圖的迫切需求。作為游戲行業(yè)帶頭大哥,騰訊為何如此“激進”?

    騰訊急需爆款

    十年來,騰訊對游戲公司的投資熱潮出現了兩次。第一次是在2014年至2015年,兩年間騰訊共投資了32家游戲企業(yè)。而后隨著《王者榮耀》的崛起,騰訊在游戲領域擴充的步伐慢了下來。2016年騰訊從“中國第一發(fā)行商”一躍成為“全球第一發(fā)行商”,此后4年時間里騰訊投資了37家游戲公司,而投資標的主攻海外廠商。

    第二次始于2020年8月份,尤其是在2020年11月份-12月份,兩個月內騰訊連投13家游戲公司。今年以來,騰訊延續(xù)了擴張的步伐,上半年共投資27家游戲公司。

    從投資領域來看,騰訊本輪投資大多圍繞國內中小廠商。比如,去年12月份投資了《夢幻消消樂》的游戲研發(fā)商七號筆記,同期投資了古劍奇譚系列研發(fā)商網元圣唐,《秦時明月》的研發(fā)商鹿游網絡等;今年3月份,騰訊戰(zhàn)略投資了《惡果之地》研發(fā)商宙貫科技,收購了《迷失島》研發(fā)商胖布丁4.99%的股權,同期拿下《貪婪洞窟》研發(fā)商阿哇龍科技12.7%股權。

    騰訊的這輪投資行為,被業(yè)內看作是防守型進攻,“騰訊不斷拓寬產品線,無論是MMO(大型多人在線游戲)、RPG(角色扮演游戲)、SLG(策略類游戲),抑或是卡牌、休閑游戲,只要是優(yōu)秀的游戲研發(fā)商統(tǒng)統(tǒng)囊括,從根本上杜絕了新巨頭冒尖的可能性。”上述游戲數據平臺分析師表示。

    在艾媒咨詢CEO張毅看來,“游戲仍是騰訊最賺錢的業(yè)務板塊,而在這一賽道上,騰訊的爆款產品MOBA手游《王者榮耀》自2015年11月份上線至今已近6年,任何一款游戲都是有周期的,現在騰訊急需孵化出新的爆款游戲,來接替《王者榮耀》第一的寶座。”

    字節(jié)、阿里同時進擊

    “游戲行業(yè)是創(chuàng)意產業(yè),從來都是百花齊放,即便是行業(yè)巨頭也很難形成壟斷。”一位專注游戲的券商分析師向《證券日報》記者表示,正如米哈游的《原神》異軍突起,直接威脅到《王者榮耀》的手游霸主地位。

    2020年9月28日,《原神》開啟公測,作為首部主打開放世界的二次元手游,上線僅一個月后,其移動端已吸金2.5億美元,超越《王者榮耀》成為同期全球收入最高的手游。

    張毅對《證券日報》記者表示,現在Z世代(泛指95后)的消費和審美特點都有巨大變化,不再是“廠商喂什么就吃什么”的時代,過去的三國、西游等題材現在已經行不通了,游戲廠商迫切需要適應新生代的偏好,對于騰訊這個巨無霸而言,很難快速適應。“《原神》的研發(fā)商米哈游曾折戟A股,如果對比體量,對騰訊難以構成威脅,但其做出了騰訊等大廠求而不得的爆款產品,恰恰說明了用戶的習慣正在發(fā)生改變。”

    上述分析師表示,“如果說《原神》給了騰訊些許壓力,那么字節(jié)跳動、阿里巴巴在游戲領域的進擊更令其充滿緊迫感。”

    2018年起,字節(jié)跳動開始布局游戲領域,當年6月份、7月份分別在今日頭條、抖音上線游戲賬號,同年收購朝夕光年,后者在今年推出中重度游戲《航海王熱血航線》,發(fā)布當日即占據iOS免費榜榜首。2019年,字節(jié)跳動先后入股墨鹍科技、上禾網絡等游戲公司,并在深圳、杭州等地組建超過千人的游戲團隊。2020年2月份,字節(jié)跳動原戰(zhàn)略投資負責人嚴授轉崗,全面負責游戲業(yè)務,這標志著字節(jié)游戲自研和獨家代理業(yè)務加速。今年1月份,字節(jié)跳動開啟云游戲平臺“嗷哩游戲”的內測,2月份游戲官網“朝夕光年”正式上線。

    在字節(jié)跳動的游戲版圖中,休閑游戲頗有建樹,僅2019年字節(jié)跳動就有13款小游戲登上了iOS游戲免費榜TOP10。去年春節(jié)期間,腦洞大師、我功夫特牛、小美斗地主等游戲的表現也十分亮眼。

    “字節(jié)跳動對游戲領域的布局是全方位的,絕不僅限于休閑游戲。此外,字節(jié)跳動海外業(yè)務進展迅速,其不但投資了兩家主打海外游戲的公司麥博游戲(MYBO)和有愛互娛,還發(fā)行了多款游戲的海外版。全領域的滲透,相當于向騰訊的大本營發(fā)起進攻。”上述分析師表示。

    如果說字節(jié)跳動的游戲策略是全面開花,那么阿里巴巴的游戲板塊則是單一項目帶出的高舉高打。2017年,阿里巴巴收購簡悅游戲,其參與研發(fā)的《三國志·戰(zhàn)略版》于2019年公測,當月登上iOS游戲免費榜第一名,這讓阿里巴巴在游戲領域打了個翻身仗。據相關媒體報道,騰訊早期也曾接觸過簡悅游戲,但因種種原因并未將其收入囊中。2020年9月份,阿里巴巴游戲業(yè)務所屬的互動娛樂事業(yè)部整體升級為獨立事業(yè)群,與阿里大文娛平行。

    面對勁敵,騰訊在通過投資構建龐大游戲版圖的同時,也持續(xù)加強自研產品的投入。據伽馬數據估算,騰訊游戲2020年研發(fā)人員近1.4萬人,研發(fā)費用達120億元,而2019年同期不足80億元。

    在上述分析師看來,盡管字節(jié)跳動和阿里巴巴來勢洶洶,但騰訊在游戲領域具有先發(fā)優(yōu)勢,其游戲霸主的地位仍很難撼動。

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